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鐵人賽 SideProject30 DAY 2

DAY 02 - React 是什麼

⭐今日任務說明 叮咚!冒險者你好!今天要來我們要來認識 React到底 React 是什麼呢.... React 是什麼 The library for...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

基礎建設

專案資訊 專案代號:humanize 技術配置 生產環境 通訊協議 以往的經驗都在開發 Restful 服務,對 GraphQL 的議題並不熟悉。有鑒於...

鐵人賽 Security DAY 3

[Day 03] PG Play Shakabrah Writeup

防雷頁 可能的遺漏 web 頁面輸入 可能存在防火牆 進入機器後, 檢查程式檔案權限 摘要 透過 we...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

Android Studio 30天進階學習-DAY07_DataBinding的介紹

今天來介紹一下DataBinding的功能。 首先建立一個空的專案檔,或者你要直接應用在現有的專案上也行。 Dependencies依賴元件 在下方的程式碼中有...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

淺談 Data Mesh & Microservices

Data Mesh & Microservices 在國內最專業的非 Brobridge 寬橋莫屬,看看這篇貼文就知。https://www.facebook....

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

【Day2】凝聚開發方向的共通語言:使用者中心設計

大家好,我是靴貓,我們開始專案規畫階段了今天來談談使用者中心設計在專案中扮演什麼角色,以及我們可以如何落實這個概念在專案中 溝通是一個大黑洞 在開發專案的過程,...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

Day17-bWAPP(bee-box) - Cross-Site Tracing (XST)

如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的頻道或是按個like,謝謝大家~如果影片內容有錯誤或是需要補充的,也可以直接在影片留言處或這邊留言唷或是要直接私訊我跟我說也行,...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

Dedicated worker 基本用法

Dedicated worker 是 Web worker 中的一個種類,特色是 Dedicated worker 線程只能被當下創立的主線程操作使用。而主線程...

鐵人賽 Software Development DAY 12

[邁向卓越] - Day 12 動機的來源: 遊戲化機制與多巴胺的陷阱

遊戲化機制與多巴胺的陷阱 第二個動機提升方式叫做透過連續完成小目標帶來成就感,但在談他之前,先讓我插播一段遊戲機制,因為這個方法完全就是你從小到大玩過的所有遊戲...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
前端網頁設計 系列 第 2

[Day2] 「三人行必有我師焉。擇其善者而從之,其不善者而改之。」

在建構任何網頁之前,參考其他機構的案例是一個明智的舉措。透過網上參考,可以獲得寶貴的經驗,並從其他機構的成功和失敗中吸取教訓。但與此同時,我們也需要謹慎處理這些...

鐵人賽 Software Development DAY 16

Day 16 - 理解 Python-pptx 的 Placeholder 類型並加入甘特圖

前言 昨天研究如何透過 Plotly 簡單地繪製甘特圖了 畫完圖、存完圖檔後,要將這張圖加到投影片中 實作 修改母片 由於原本的祖傳母片中,沒有那種「Pi...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

D6 為自己的開發鮮豔上色,先用Tailwindcss來塗上喜歡的顏色

在前端進行開發的時候我們經常面對在設計整個畫面的排版與樣式時,有UI design跟design吵,自己開發跟自己吵的狀況。 因為我們在開發時常常面對到css的...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

2. Overview 概述

本文提及的,是 ECMAScript 中非規範性的概述,不是 JavaScript 的標準的一部份,參考的內容來自規範中的第四章。ECMAScript 是一個腳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Zabbix WEB設定

Zabbix WEB設定 在Ubuntu 安裝 Zabbix 後,使用瀏覽器打開 Zabbix UI http://ip/zabbix 進行設定 Zabbix...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Web小學堂 系列 第 2

Web的基本架構

網頁開發中,我們經常聽到「前端」和「後端」這兩大領域。 簡單來說,前後端架構描述的是網站開發中的兩個主要部分:一是用戶看到的部分(前端),二是伺服器處理和資料庫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day 2 探索 Docker 的基本概念與工作原理

首先,讓我們談談 Docker 的基本概念。Docker 是一個開源平台,允許使用者在獨立且隔離的環境中運行應用程式,稱為「容器」。這些容器包含了您的應用程式及...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

Day 02 成為會員前的一封信

會員註冊後,我們可以寄一封驗證信給他們, 不然怎麼會知道他填的是不是他本人的呢? 我們會使用到 Devise 的 Mailer 跟 Devise 那我們就開始吧...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

D14-Flutter x Dart視覺化魔法,攝護腺量表走勢圖_part1

Part1:今日目標 1.前言2.程式架構解說3.結語 Part2:今日內容 1.前言 前四天我們花了點時間和篇幅介紹Flutter的資料庫SQLite和Fl_...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Unity Shader 系列 第 2

[Day2] 基礎Render Pipeline介紹2

承接上章,這篇繼續細講幾何階段/Geometry Stage和光柵化階段/Rasterizer Stage這兩個階段。 稍微複習一下,幾何階段接受模型座標的頂點...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

[Day-02] 開發Garmin app的第一步:環境建置

今天先從建置環境開始, 到Garmin的開發者頁面https://developer.garmin.com/connect-iq/sdk/根據自己的開發環境選擇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day 02 - Spring Framework Core Technologies - Spring 框架中的硬核(?)技術

在打文章時腦中不知為何一直響起 smooth operatorrrrrr~所以今天 BGM 就來首 Smooth Operator by Sade 吧 XD...

鐵人賽 WordPress DAY 2

Day 2 - 建立 WordPress 開發環境

不論你使用的作業系統是 Window 系統或者 macOS,都有可以幫你很快速建立 WordPress 開發環境的軟體及工具,以挑選自己感覺最順手的為主。 X...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

02.開發環境的安裝

我們以 win11 爲開發系統,依據您對於Python的熟悉度,以兩種方式來建立 Micropython 程式的開發環境。此環境包含了一個 Thonny Pyt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

介紹 : 關聯式資料庫與 NoSQL: Mongoose

無論是在傳統的關聯式資料庫還是現代的 NoSQL 資料庫中,都需要一個有效的方式來組織和操作資料。本文將探討關聯式資料表的三種主要關聯方式(One to One...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

[Day 03] 宣告關鍵字: var, let, const

var、let 和 const 是 JavaScript 中用來宣告變數(常數)的關鍵字。在講解它們的特性之前,還是先來看一下它們的歷史: var var 是...

鐵人賽 AI & Data DAY 0

第2篇:大模型開源程式的挖礦(淘金)流程 ---- 以CLIP為例

目錄:-- CLIP簡介-- CLIP的基本架構-- 圖解CLIP的運算過程-- CLIP開源程式的挖礦流程-- 結語 2.1 CLIP簡介AIGC可生成的內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

Git 的剛開始

前言 在寫程式的路上,git是不可或缺的一個工具,這裡來介紹在剛開始專案開發時,常用到的兩招~ 開始使用git之前當然要先安裝(windows) 至 git官網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

第8天- Code Runner學習過程

遇到疑難雜症怎麼辦? 在學習程式語言或程式設計時,都會遇到許多奇怪問題,有些是程式碼本身,但有些卻是在操作工具時出問題。這時候就要拿出玩遊戲打怪物的精神,百...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

[Day2] React 架構 啟動

咒語:我要建構React vite環境 要下那些指令 會得到以下回傳 要建構 React Vite 環境,你可以按照以下步驟執行指令: 首先,確保你已經安裝了...