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技術 LeetCode 234. Palindrome Linked List

方法一:複製到陣列後使用雙指標法 解題思路 有兩種常見的 List 實作方式,分別是 ArrayList 和 LinkedList。它們在存儲值的方法上有什麼...

鐵人賽 Kotlin DAY 1

技術 LeetCode 509. Fibonacci Number

方法一:動態規劃 (DP) 解題思路 費波那契數列的定義是 ,,並且 對於任意 成立。 這個遞迴關係可以用動態規劃來實現,只需要記錄 和 作為初始值,...

技術 為你而讀30 則商業分析技巧,洞悉人生規劃

主標: 為你而讀30 則商業分析技巧,洞悉人生規劃 副標: 給社會小白的第一本商業思維啟蒙書 關於接下來的鐵人賽,會用30天, 分享有關商業分析的四大面向剖析...

鐵人賽 影片教學 DAY 30
視窗程式設計 系列 第 30

技術 【Day30】建立我的專案範本 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第三十天的影片教學,在過去的教學影片當中,我們學習許多控制項的使用,也透過各個專案來去學習 C# 的語法以及結合開發遊戲和應用程式...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - Side project 之路完結篇 (總結&心得)

Side project 之路完結篇 (總結&心得) 最後一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day 30 , 終於來到了完結篇(灑花)最近剛好瘋狂加...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 為什麼要問為什麼

前言 終於來到了這天!完賽啦!~~~ 本篇的全形驚嘆號絕對會是 30 篇中最多的!我好興奮啊! 為什麼 「為什麼」這三個字貫穿了整個系列文,或許很多技術與工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30:完賽心得(2022 自我挑戰)

一、前言 終於完成鐵人賽啦!可怕的不是每天的截稿期限,而是要在同一天寫兩篇「完賽心得」,而且內容還不能一樣,雖然我是有點想直接複製貼上,不過這樣子好像有點說不...

鐵人賽 影片教學 DAY 28
視窗程式設計 系列 第 28

技術 【Day28】DLL 動態連結程式庫介紹 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十八天的影片教學,今天的影片教學要來介紹 DLL 動態連結程式庫,並且搭配簡單的實作範例。 什麼是 DLL 動態連結程式庫呢?...

鐵人賽 影片教學 DAY 27
視窗程式設計 系列 第 27

技術 【Day27】C# Class 應用,製作BMI計算機 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十七天的影片教學,前兩天的影片教學當中,已經講解有關 class(類別)、object(物件)和 method(方法)的概念,...

鐵人賽 影片教學 DAY 26
視窗程式設計 系列 第 26

技術 【Day26】C# Class & Method 簡介 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十六天的影片教學,在昨天的影片教學已經有講解有關 Class 類別以及 Object 物件的概念,今天要來講解有關 Metho...

鐵人賽 影片教學 DAY 25
視窗程式設計 系列 第 25

技術 【Day25】Class & Object簡介

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十五天的影片教學,今天要來進入新的概念:Class 和 Object。 試想一下,如果今天想儲存一個人的各種資訊,最直覺的想法...

鐵人賽 影片教學 DAY 24
視窗程式設計 系列 第 24

技術 【Day24】Functions, call fun! Function 的介紹

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十四天的影片教學,在前兩天的影片教學當中我們已經完成推箱子專案的功能實作,在過去的專案實作中,有提到關於 Function 這...

鐵人賽 影片教學 DAY 23
視窗程式設計 系列 第 23

技術 【Day23】視窗程式設計-推箱子的判斷流程

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十三天的影片教學,昨天的影片教學當中,我們已經了解如何透過二維矩陣(Array)來建立地圖,今天要來實作推箱子的功能。 地圖的...

鐵人賽 影片教學 DAY 22
視窗程式設計 系列 第 22

技術 【Day22】用二維 Array 建立推箱子地圖

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十二天的影片教學,從今天開始要來進入新的專案:推箱子遊戲。關於這次推箱子遊戲專案的功能,將會實作以下幾點功能: 可以移動主角...

鐵人賽 影片教學 DAY 21
視窗程式設計 系列 第 21

技術 【Day21】鍵盤壞了怎麼辦?沒關係,透過滑鼠也能移動板子

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十一天的影片教學,目前我們成功完成:球的邊界反彈處理、透過 array 產生磚塊,以及球與磚塊碰撞的處理等。今天要來完成這次的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Compose 解決了哪些挑戰?

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鐵人賽 Mobile Development DAY 29

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鐵人賽 Mobile Development DAY 28

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 Medium 好讀版 今天的文章中,我們要來實作彈出 ModalBottomSheet 的功能。目前,如果嘗試點擊日記上的選單,不會觸發任何動作。...

鐵人賽 影片教學 DAY 18
視窗程式設計 系列 第 18

技術 【Day18】打磚塊遊戲序幕,球的彈跳規則設計

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十八天的影片教學,從今天的影片開始,要來進入新的遊戲專案,打磚塊的遊戲。 打磚塊的遊戲專案,預計會實作以下功能: 球會產生反方...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 LaunchedEffect 和 rememberUpdatedState

 Medium 好讀版 我們想要在 Kimoji App 中新增一個 landing screen,可以用來在背景載入資料。 此系列文章是以我的業餘專...

鐵人賽 影片教學 DAY 17
視窗程式設計 系列 第 17

技術 【Day17】不用下載 Visual Studio 也能玩!關於 Release 檔的建置

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十七天的影片教學,在過去的影片教學當中,已經完成大部分遊戲的功能,今天將要針對這份遊戲專案來進行優化。 首先是關於物體移動速度的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 從 ViewModel 使用可觀察的資料流

 Medium 好讀版 今天的文章中,我們要來介紹如何將 ViewModel expose 的可觀察資料型態接到 Composable 上。我們會示範將...

鐵人賽 影片教學 DAY 16
視窗程式設計 系列 第 16

技術 【Day16】玩遊戲怎能沒音效!在專案內加入音效

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十六天的影片教學,在昨天的影片教學當中,我們完成了讓車子碰到錢幣和障礙物能做出相對應的處理,尤其是更換圖片的語法。而今天,要來引...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 讓 Compose 觀察 list item 內值的變化

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Compose 實作清單多選

 Medium 好讀版 今天我們要來實作 Kimoji App 裡多選標籤的功能。我們會把勾選的狀態和邏輯放到 ViewModel。透過讓 ViewMod...

鐵人賽 影片教學 DAY 14
視窗程式設計 系列 第 14

技術 【Day14】c# 的 Random,讓路況難以預判

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十四天的影片教學。昨天的影片我們完成如何讓道路虛線可以等距的移動,今天要來實作出可以讓金幣和障礙物在隨機的水平位置上出現的效果。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 將 data 和 event 遷移到 ViewModel

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 ViewModel 中的狀態

 Medium 好讀版 畫面或 UI state 會包含畫面上要顯示的內容 (例如日記清單)。由於這個狀態含有應用程式資料,因此通常連結著 app 架構的其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 12

技術 第12天:規劃資料庫(一)

建立機器人的同時也需要搭建一個配合的資料庫,用來紀錄用戶傳輸過來的資料,藉此能提高與客戶的互動,甚至利用用戶行為資料做更深層的ML與DL來做不同的內容行銷。接下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

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