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2018鐵人賽相關文章
共有 5989 則文章
鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Day 30] Wireshark總結篇

噹噹噹!今天是什麼日子?今天是鐵人賽最後一天!!!先來囉嗦一些之前沒提到的部分吧。 首先,經過了這麼多天的實作跟解題練習,不知道大家有沒有發現一件事,那就是Wi...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天上手 iOS App 開發 系列 第 28

技術 30 天上手 iOS App 開發 Day 30

延續iOS App 開發 Day 29之內容 展開左側的 Localizable.strings,這時會看到有兩個多國語系檔案(英文、繁體中文)在英文、繁體中文...

鐵人賽 Modern Web
Angular Material完全攻略 系列 第 31

技術 [Angular Material完全攻略]Angular CDK(隱藏版) - Coercion、Platform

今天我們來講兩個Angular CDK文件上沒有介紹,但很有機會使用到的 隱藏版 功能,分別是型別轉換(coercion)、平台偵測(platform)。 關...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 Whack A Mole Game

Day30 Whack A Mole Game 第30天時實作要做出打地鼠的遊戲。 首先在頁面有六個div地洞元素,地洞元素的::after偽元素設為背景url...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天上手 iOS App 開發 系列 第 27

技術 30 天上手 iOS App 開發 Day 29

當使用者在設計一款App時,總需要因為使用者切換手機不同語言,產生不同文字內容敘述。而在這最後2天iOS App開發教學決定教大家如何因應不同語系顯示不同內容之...

鐵人賽 Modern Web
重新認識 JavaScript 系列 第 37

達標好文 技術 重新認識 JavaScript 番外篇 (7) - 判斷式 (a == 1 && a == 2 && a == 3) 結果為 true ?

本系列文章已重新編修,並在加入部分 ES6 新篇章後集結成書,有興趣的朋友可至天瓏書局選購,感謝大家支持。 購書連結 https://www.tenlong....

鐵人賽 Modern Web DAY 30
一隻巨大的UI/UX菜鳥 系列 第 30

技術 【Day30】馬拉松最後一天,來介紹UI設計師的100天

其實小妹很驚訝自己居然有辦法堅持到這一天很謝謝隊友們的互相幫助與加油打氣,還有忘記發文的時候,晚上23:00從slack敲過來的提醒XD(真的是超感謝阿阿阿超常...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天上手 iOS App 開發 系列 第 26

技術 30 天上手 iOS App 開發 DAY 27

來介紹一下在 iOS11 所新增的 ARKit 今天主要是要做一個簡單的 AR 範例,可以在畫面中加入一個自己的所建立的物體 在 StoryBoard 先將畫面...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 QR code scanner and AVCaptureSession (二) ( Final )

終於到了這一天!!昨天已經建立了 Input Devices ,今天就要把 scan Barcode 的功能加上 首先我們要建立一個 view來當作我們的 p...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Node JS-Back end見聞錄 系列 第 30

技術 Node.js-Backend見聞錄(29):進階實作-關於爬蟲-以7–11店家資料為例

Node.js-Backend見聞錄(29):進階實作-關於爬蟲-以7–11店家資料為例 前言 Howard之前有在工作室分享爬蟲的議題,並舉出這個有趣的例子。...

鐵人賽 Security DAY 30
網路安全概述 系列 第 30

技術 epilogue: 「實體層攻擊」

前言 隨著鐵人賽進入尾聲,該是時間來講講一開始想要講的「實體層攻擊」了。不過按照大家的慣例,最後一天,先寫自我介紹或感謝大家之類的廢文。 廢文 從一開始參加之前...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - Instagram 串接 Facebook 登入(續)

經過團長指導之後,總算成功串接了!!!這裡想跟昨日實作過程中可能導致失敗的地方做些比較: 一開始是使用拉的方式將 Facebook framework imp...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Vue.js 30天隨身包 系列 第 30

技術 Day30 - [最終章] 回顧這一個月來的Vue.js

很快地今天是鐵人賽的第30天,還記得一個月前,我對於Vue.js完全就是一張白紙的狀態,什麼都不太了解的狀態下,鼓起勇氣跟著30天熱度的夥伴一起參加這個比賽,雖...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
激戰 ReactJS 30天 系列 第 30

技術 【Day30】 30天 一步一腳印

前一日碰到的問題查看了幾次程式碼也到網路上去找找有沒有類似狀況最後沒有重新渲染的最根本原因是改變到原本的狀態資料而不是真正回傳一個新的狀態資料看到這具的時候覺得...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Bonus Day 11] 亞太電腦危機事件處理組織 APCERT

上一篇介紹了全國性的組織FIRST,那亞太區是不是也有類似的組織呢?沒錯!今天要介紹的就是亞太電腦危機事件處理組織(Asia Pacific Computer...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天上手 iOS App 開發 系列 第 25

技術 30 天上手 iOS App 開發 DAY 26

iOS 11 有許多新的 API 包含 CoreML , ARKit , CoreNFC 等今天要來實作CoreNFC Support Devices iPh...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天上手 iOS App 開發 系列 第 24

技術 30 天上手 iOS App 開發 Day 25

使用手機很常需要輸入文字,這時候虛擬鍵盤就會從螢幕底部升上來,因而擋住部分介面。因為 iOS 並沒有自動調整介面,於是我們開發者每次就得自行處理,因為太常需要用...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
菜鳥前端奮鬥史(欸? 系列 第 30

技術 Day30 「鐵人賽的結束」 ─ 告解時間?

第三十天終於到來!隨著鐘聲敲響,今年(去年?)的鐵人賽也宣告結束。 當初真的很猶豫要不要參加這樣一個技術文章比賽一來懷疑自己有沒有耐力連續三十天發表文章不中斷...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 30

技術 [Day 30] 介紹Android Neural Networks API(二)

Neural Networks API 執行過程 Neural Networks API通常不會直接在應用程式使用,而是使用比較高階的機器學習框架,然後框架再透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day30]終聲-心得與分享

非常感謝有點進來觀看的朋友們,不嫌棄不太會寫文章的我發的廢文,在這最後的最後,分享一點PHP的小資訊,學會的基礎的PHP後,我們可以開始學習PHP的框架,學習框...

鐵人賽 Data Technology DAY 30
使用Python進行資料分析 系列 第 30

技術 [Day30]完結篇:模組儲存&總結!

今天終於到了最後一天了,我們之前提過機器學習的演算法,現在我們要說明如何將訓練的model儲存起來,這樣下次要使用時就可以不需要再再重新訓練一次: 程式碼 要將...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天上手 iOS App 開發 系列 第 23

技術 30 天上手 iOS App 開發 Day 24

在開發程式時,難免會遇到需要等待的程式碼,如下載進度,或者串接 Web Service 的服務,如果沒有一個等待的通知給使用者,會讓使用者有當機或者不好的使用經...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 # Kotlin android 30天開發不間斷 day 30.Android 補充篇 OOM(OUT OF MEM)Bitmap處理方式

本來想在這三天寫一個手機相簿的程式 但是後來都被OOM佔住了時間 昨天一天都卡在bitmap 今天也花了一整天的時間在看書 都在看OOM處裡方式絕大部分的書與網...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Swift 菜鳥的30天 系列 第 30

技術 Day-30 Swift 語法(26) - 最後の協定

協定類型的集合 協議可以用作儲存在集合比如數組或者字典中的類型,如同在協議作為類型。我們簡單的創建一個 AfuncProtocol 協定跟 Printer 的...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天上手 iOS App 開發 系列 第 22

技術 30 天上手 iOS App 開發 DAY 23

今天要來教大家做一個簡單的 loading 動畫會使用到一些更進階的 CABasicAnimation 的用法 首先我們要先用 CAShapeLayer 畫一個...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Swift Day-30:API多頁面載入及參賽心得

從Day25到現在一直卡關到現在,多虧高人指點才知道應該怎麼做,原因就是在載入API時,沒有持續去append Array,當往上拉到最後一格時,就在進行pag...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30 - popover 進階用法

前言 終於回到我的訂購飲料 App,早在 Day13 - popover 教學 的文章我就很想在我的 App 加入這個功能,但是礙於 popover 只是一個呈...

鐵人賽 Software Development DAY 30
30天Swift入門學習 系列 第 30

技術 Multi-Thread handling - Operation

在前一篇提到了用 GCD 來增加執行緒(threads)以改進 App 的執行效能,本篇來聊 iOS 中另一種操作多執行緒的方法: Operation。 Ope...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 愛情叩叩code 第二十一章-還差得遠呢(第一篇-End)

這句話像是咒語一般,賈瑪忽然覺得身邊的空間不斷再扭曲自己的身體竟然緩緩的飄了起來,賈瑪也發現他的身體根本不像自己的一樣動彈不得這時候身邊又開始出現如同第一次般微...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Bonus Day 10] 國際資安事件應變組織 FIRST

FIRST是Forum of Incident Response and Security Teams的縮寫,為全球最大的資安事件應變及安全小組論壇,1988年...