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技術 誰應該學習 ArchiMate,為什麼他們會受益?

ArchiMate 是一種用於描述企業架構的建模語言。ArchiMate 設計簡單易用,適合廣泛人群使用。任何參與復雜系統設計、規劃和管理的人都可以從學習 Ar...

技術 ArchiMate 3.1 的新特性和改進

ArchiMate 3.1 是企業架構建模語言的最新版本,是ArhciMate 3.0 的升級版,引入了一些新功能和改進。以下是ArhciMate 3.1 的概...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - UML x Component — Independent (下)

今天終於來到 UML 的最後一篇了,要來接著把沒介紹到的常見 UI 元件介紹完,那就廢話不囉唆直接進入正題! Table 網頁中的大魔王 Table,作為呈...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 - UML x Component — Independent (上)

前面把有依賴關係的 Component 都講一講之後,今天就來帶過其他的 UI 元件吧,因為想介紹的元件還有點多,因此會區分成兩天,今天主要講的是 Navig...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - UML x Component — Button

Button 是網頁中最常用的元件,跟他相依的元件和情境也不少,因此雖然他不是一個介面,依然還是可以把它單純抽出來介紹,下面的 UML 只是列舉了一個大概而已,...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - UML x Interface — FormControl

上一章是在講跟 Input 相關的表單元件會使用 TextField 來給定表單會用到的 required, disabled, helperText 以及 l...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - UML x Interface — TextField

今天的 TextField 和明天的 FormControl 都是在介紹跟表單有關的介面和元件,而這主要是 Material-UI 實作的方式,在明天講完後,...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - UML x Interface — Notifier

UML Notifier 的 UML 主要是根據 Ant Design 的設計畫出來的,而在 Material 那邊是只有 Snackbar( = Messa...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - UML x Interface — Portal

UML Portal 是什麼? 開始之前,先說一下 Portal 其實是 React 比較常用的 Pattern,因此非 React 使用者可以斟酌一下怎麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - UML x Interface — Transition

Intro 接下來幾天會逐個介紹 Components 之間可以共享的一些 Interfaces 和 能作為基底的 Base Components。 Inte...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - UML — 系統設計不可不知的 UML

今天再度要進入新的篇章啦!!!身為軟體工程師,想要設計出好的系統架構,或是綜觀地去理解系統的話,UML 都是不可或缺的,但我在轉職自學的過程中卻遲遲沒有碰到這個...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Hey! Go Design Patterns 系列 第 13

技術 DAY 13:UML Class diagrams,在抽象世界的具現化寶石

在 DAY 1 ~ DAY 12 已經介紹了我認知常見的 concurrency patterns,接下來就要介紹經典的 GoF design pattern,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
後端工程師與圖的修練 系列 第 16

技術 UML 圖摘要

UML (統一建模語言),對於所有學過 OOP 語言的人是一個耳熟能詳的圖表,UML, SysML, IDEF 都是建模語言,他們要做的事情其實都是在描述整個功...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 IT鐵人DAY 7-Class Diagram類別圖

  學習Pattern之前,首先要學會看Class Diagram,以了解Pattern中物件與物件之間的關係是什麼,並且能快速套用Pattern在自己設計的D...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 IT鐵人DAY 6-UML基本認識

  在進入Pattern的介紹之前,我覺得要先讓大家認識一下UML這個東西,尤其是Class Diagram,了解UML以後就可以更快的吸收一個程式是如何運作的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 協作圖

UML 有四種表達 Entity 之間互動的圖,分別是: 狀態圖、時序圖、協作圖、活動圖,這次要介紹的是協作圖(Communication Diagram),協...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 時序圖與 API 呼叫流程

時序圖 (Sequence Diagram, Timeline Diagram),是 UML 底下的一種圖表,這種時序圖最常看見用在解釋 API 的執行工作順序...

技術 【課程推薦】2021/9/25-10/3 微服務架構設計與實作 – 使用 Java Spring 與 UML

課程目標了解什麼是微服務的架構以及使用 UML 塑模呈現從問題領域界定 Bounded Area 成?一個微服務單一微服務內部的組成分層結構了解幾個常用的微服務...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [破] 第二堂課:構思網站內容與架構

今天課程的重點就在「破」。 我們要突破前端工程師的框架,找到系統設計過程真正的關鍵點,並持續關注它,找到解決它的方法。 看一下這個系統從發想到設計細節的過程。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 老闆請問我的好了沒? ~談談不同職業的時程問題

今天先不講流水帳,來說說每個工程師或是PM都很頭痛的問題 那就是估時程!! 我想也許對資深工程師來說,應該不太是問題。 且慢, 資深? 資深的定義是? 身為軟體...

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Sprint目標是Sprint的一個目標,可以通過產品Backlog的實施來滿足。Sprint目標是產品負責人和開發團隊之間協商的結果。Sprint目標應具體且...

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跨职能流程图 当流程图描述涉及许多不同人员,部门或功能区域的过程时,有时很难跟踪谁对每个步骤负责。用于跟踪此并且用于分析过程被“移交”给不同人的次数的有用的附加...

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用例描述了用戶如何使用系統來實現特定目標。用例圖由系統,相關用例和參與者組成,並將它們相互關聯以形象化:所描述的內容是什麼?(系統),誰在使用該系統?(參與者)...

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SWOT分析(優勢,劣勢,機會和威脅分析)是一個框架,用於識別和分析可能對項目,產品,地點或個人的可行性產生影響的內部和外部因素。 SWOT分析最常用於商業實體...

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(Source: 最佳在线图解软件)最好的在線圖表軟件?這讓我想起了我的團隊現在使用的圖形化軟件Visual Paradigm Online。 Visual...

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什麼是用例圖? 用例分析是收集軟件程序使用需求的強大技術。用例通過說明用戶執行的活動和系統響應來表示系統如何與其環境進行交互。因此,用例是我們理解用戶需求的非常...

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什麼是用例圖? 用例描述了一個用戶和感興趣的系統功能之間的一系列交互,以達到某種特定目標,並由某種觸發事件引發。用例滿足需求或為用戶解決問題。用例圖包含一組用例...

技術 問題:UML是龐大而復雜的?最聰明的學習UML方法是什麼?

統一建模語言是一種標準化的通用建模語言,現在被對像管理組織(OMG)管理為事實上的行業標準.UML包含一組圖形符號技術,用於為軟件密集型系統創建可視化模型。 在...

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幾天前,我為這個IT社區介紹了一個在線的免費UML工具。反應不錯!我是來表達我的謝意的。為了讓這裡的社區成員更方便,我今天寫了一篇文章,為Visual Para...

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如今,我們生活在一個不斷變化的世界裏。在項目的最後期限內,我們經常感到壓力。人們很少有時間花在工具配寘和安裝上。今天,我將向您介紹一種基於雲科技的敏捷建模工具。...