前一篇有講到 .forEach() 和 .map(),所以這裡就不講這兩個部分,我們先有個基本的陣列資料: const people = [ { n...
在以往我們在字串的組合上會比較冗長,如下: const people = [ { name: '小明', friends: 2 },...
今天進行的部分,是整合Save/Load原本分散的(click)方法。 原本的程式碼是在父元件內呼叫子元件的地方指定調用名稱 <profile #myPr...
var callSomeone = function (someone) { return someone + '吃飯了' } 上面是我們一般傳統函式的寫...
const Frieza = '弗利沙' const GinyuTeam = { Ginyu: '基紐', Jeice: '吉斯', burter:...
鐵人賽結束後處理了一些被延宕到賽後的瑣事,這邊終於再度解脫,可以再次把一些心力放到角色卡專案上來,同時發現鐵人系列文居然是可以寫超過30篇的,就來繼續記錄專案過...