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帶領想自學後端程式語言(php)但無基礎的網友們從零到能開發出屬於自己的小型side project,30天不難不難
從環境架設,至用laravel 開發一個留言板 RESTful api,過程也會順便介紹會用到的Laravel基本概念
身為一個程式語言的初學者,我打算利用youtube上面的教學影片來進行學習並在此紀錄學習中的心得,並在最後嘗試看看能夠寫出甚麼樣的成果。
如何利用公開資料與元大期貨 API 進行程式交易的準備、報價與下單
TDD(測試驅動開發),一個敏捷開發的技巧,即使不是實行敏捷開發的流程,開發者也能夠利用TDD,提升程式碼品質,如何一步步去學習,實踐並體會TDD的精髓,同時瞭解為何窒礙難行、其不適用之處、以及迷思陷阱,文章主要以PHP為例說明。
在 2019 年 8 月初的時候剛好有一款停止營運的網頁遊戲公開了原始碼,因為是一款有著即時對戰機制的遊戲因此相對於線上遊戲來說比較不複雜,但是內容豐富程度也不會太過單調。因此就跟朋友開始架設跟營運這款遊戲,既然都要讀原始碼了解這款叫做 Unlight 的遊戲,不如就跟大家分享一下 Unlight 在「連線」機制上的設計,還有實際上要怎麼寫出自己的連線框架。
嗨大家好,我想要利用這個機會幫未來的自己蒐集並整理一些有趣的動態規劃題目,並且試著提出一些自己的心得~ 動態規劃是演算法解題中一種常見的解題手段。說穿了,動態規劃就是分而治之法(Divide and Conquer) 搭配紀錄曾經算過的子問題(Memoization) 的一種技巧。至於什麼樣的題目能夠用動態規劃來解,要如何看出一道題目能否使用動態規劃,這時候就要靠大量的例子來自我鍛鍊了。 動態規劃的應用相當廣泛,在生物資訊和組合最佳化的範疇尤其深刻,舉凡路線規劃、空間裝填、序列匹配等都可以看得到動態規劃的影子。如果大家對於我分享的題目有興趣的話,也歡迎補充資料或一起討論!
作為一名明年就要畢業的大四生,我想將自己大二時學過的資料結構和常見演算法用JavaScript實作一次,像是連結串列、堆疊、佇列、排序還有河內塔、八皇后等問題。 透過這些練習提升自己的程式能力和文章的論述能力,並讓看我文章的人們有所收穫。
以「獨自」製作遊戲為出發點, 向各位介紹自己製作小型遊戲的方式, 舉凡找資源的方式、思路分析等, 有別於一般需要多人分工的方式。 挑戰自我,並且能夠加強自己掌控整個遊戲架構的能力。 本次將使用C語言搭配Windows命令列試著製作2D與3D遊戲, 捨棄美觀(笑 注重於遊戲製作過程思考以及顯示畫面的原理, 模擬沒有遊戲引擎的時代從頭製作遊戲的過程。 第一次參加鐵人賽,請各位多多指教!
適合有.NET跟資料庫處理基礎的讀者閱讀 期望帶讀者了解實際工作上的應用,並且深入Source Code了解原理。