寫了資料庫的新增,修改,刪除功能後。我們當然希望能保證,後續的修改不會將我們已經寫好的功能改壞。 這時候,我們就需要針對資料庫的測試囉! 測試存取資料庫 有關資...
在前幾邊介紹到插值法、ngFor、ngIf、ngSwitch等等方法,最主要都是顯示資料的應用。最後介紹到雙向綁定-ngModel,修改資料時會修改綁定的資料外...
前面幾天的教學都是用送訊息的方式來觸發 Event,但有些時候可以善用平台提供的按鈕跟快速回覆功能,讓使用者省去打一行字的時間,而且可以預先提供推薦的選項給使用...
前言 之前講了一些有關迴圈的內容,今天要來討論的,就是如何中斷、跳脫正在運行中的迴圈。 這次要看的是 break,break 的做用就跟他的名字一樣,用於中斷執...
在設計任何一項任務的操作步驟或流程時,都應該思考如何讓使用者可以快速且正確地操作完成。不論新手或專家,都會希望完成任務的時間越短越好,特別是一些講究時效性的任務...
前言 今天我們來讓我們的遊戲畫面可以接上遊戲伺服器吧! 結構 我們大概就是把cst、cmd這兩個指令的代號搬過來,讓我們跟伺服器可以共用相同代號。我們還新增了$...