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共有 824 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day 14】從事 UI/UX 工作上,常參考的視覺網站整理(持續更新)

延續上一篇 UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!今天會分享一些,工作三年來時常拿出來參考的視覺網站。 多數會以 耐看、簡約、實用性 為主,單純好看的視覺網...

技術 JQuery Mobile 事件-Day 12

jquery mobile事件 ●pageinit:頁面初始是針對每個data-role=”page”去做,每讀取一個page就會在重新讀取。 →作法:$(‘#...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
前端「設計」聖光之路 系列 第 29

技術 平面設計師轉設計前端的經驗分享

一開始的文章有提到,我原本也是從事設計,出社會以後開始轉往開發者。學習到目前也能開發到後端(還不會提到是全端工程師,畢竟術業有專攻),學開發觀念與過去學習設計有...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【Day22】Grid - 自動填滿效果

情境 CSS Grid 是一個格線佈局屬性,跟 Flexbox 的使用非常相似,是由外容器和內元件來組成整個結構。 以下面結構為例: <div class...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 記憶方塊篇:難度控制 & 完賽感言

難度控制 在 Day22 我們有提到,隨著過了越多關,關卡會越來越難。我們這邊要讓題目變難的方法有兩個方向,第一個是題目會越來越長,光是這樣還不夠,而且我還希望...

鐵人賽 IT技術 DAY 7

技術 在 Sinatra 使用 template engine

之前所舉的例子, 都只是在程式裡寫出個簡單的回應, 並未把完整的 html 畫出來。 雖不不見得一定要用 MVC 的模式, 但利 views 把資料處理與表現的...

徵才 【誠徵】軟體開發工程師 (C#.Net程式設計師)

<<鴻揚科技歡迎您>> 【我們在找】軟體開發工程師 (C#.Net程式設計師) 【職務說明】1.企業客戶應用系統NET AP程式開發,視專案開發階段,滿足客戶專...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
前端「設計」聖光之路 系列 第 22

技術 網頁設計規範 - 一致性的距離(計算方法、水平、垂直)

一開始的文章有介紹到格線系統,主要是針對水平欄位空間的介紹,而其實垂直空間也是需要有固定的間距,當然一方面是有一致的美感,另一方面則是讓開發者設定全網站可用間距...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【Day 21】原子設計:模板 ( UI State 頁面狀態 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 開發技術 DAY 18
作個網站吧! 系列 第 18

技術 作個網站吧!Beauty CSS(7)-CSS動一動

CSS3的特殊效果也是不得不提的功能之一, 有了它可以減少些jQuery撰寫, 對我來說相當方便. 以下紀錄一些用法, 若有誤還請指正, 謝謝. CSS3的特殊...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 - 貪吃蛇篇:產生食物(上菜啦~~)

想一想,決定食物如何出現 俗話說,吃飯皇帝大,如果不吃東西,貪吃蛇就長不大,也跑不快,所以今天我們要來製作貪吃蛇的另一個重頭戲,就是食物。 首先,我們要來決定食...

鐵人賽 開發技術 DAY 9

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#9-- DOM簡介

上兩篇文章講到 JavaScript入門 http://ithelp.ithome.com.tw/question/10157766 完成後,我才發現:我早就寫...

鐵人賽 其他技術 DAY 25

技術 喜歡打羽毛球嗎?球館空檔很難明確掌控嗎?把我作的網站推薦給你常去的球館吧!

這個網站省卻了學校管理人員很多麻煩,一上線就揪出貪瀆的警衛,回歸正常收費。 已租借場地的球隊,一定不敢遲交續借費用,因為馬上有人替補而無通融餘地。 尚未租借的球...

鐵人賽 開發技術 DAY 1
學習手機網站開發 系列 第 1

技術 初始-行動裝置網站開發~Go-Day1

行動網頁要如何的製作,從以前只接觸一般網頁開發,現在想來試試建置手機網站,來練習練習。 近年因為智慧型手機幾乎人手一機,手機瀏覽的功能大家也漸漸越來越注重,一直...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 19
九一每日隨想 系列 第 19

技術 九一每日隨想之十九:談談我使用的網頁編輯軟體

最近一直都在做網頁,所以繼續談談網頁,談談當時使用的編輯軟體。 剛開始做網頁時,因為什麼基礎也沒有,寫了什麼tag自己都搞不清楚出來的會是什麼結果,所以時常需要...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
前端「設計」聖光之路 系列 第 10

技術 色彩運用(3) - 按鈕的配色

上一篇透過連結的狀態了解運用,本篇則是探討按鈕再運用上的色彩變化,包含了一般、行動呼籲、外框線、警告意味等常見的類型,當然這些類型介紹上別不會包含上一篇的 “狀...

鐵人賽 IT技術 DAY 12
只是路過 HTML5 系列 第 12

技術 HTML Audio/Video Events(2)

參考: http://www.w3schools.com/tags/ref_av_dom.asp HTML5 DOM 為 和 提供了Methods(方法)、Pr...

技術 如何架設網站? 完整網站架設流程,5個架設網站你該知道的事

架設網站聽著很難,但其實做了你就會發現步驟不多,只是網站架設的過程中需要做的功課比較多,以下整理架設網站的的3個要件,接下來我們再來詳細說明網站架設具體該怎麼做...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 如何製作一個精美的網站

什麼是好的網站設計? 使用者使用網站時是否容易操作及有良好的動線,避免過多不必要的元素,讓使用者快速找到資訊。避免過多的動畫或圖片,導致載入速度變慢,間接影響到...

鐵人賽 開發技術 DAY 26
學習手機網站開發 系列 第 23

技術 JQuery Mobile清單劃分兩層文字欄位-Day 26

將LIST清單,分為兩個欄位顯示兩個文字訊息。 常用的LIST清單設計通常只有一個欄位+一個圖示來顯示資訊,下面作法可以分為兩個文字欄位來補充其他資訊。 作法:...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 - 記憶方塊篇:頁面佈局規劃

繪製頁面草稿 按照慣例,我們先來畫一下我們整個遊戲畫面呈現的草稿,下面是我對整個遊戲面化的初步想像。 我把所有的元素都集中放在中間區塊,因為人的視線比起左右移動...

鐵人賽 開發技術 DAY 16
作個網站吧! 系列 第 16

技術 作個網站吧!Beauty CSS(5)-選擇器part3

今天是CSS小孩系列!(小孩系列是我自己取的...) 我在寫網頁時常常遇到的問題是,當我想在一區塊裡某些部份作不同設定的時候,往往要再增加一個選擇器,而且只有這...

鐵人賽 開發技術 DAY 29
作個網站吧! 系列 第 29

技術 作個網站吧!友善的網頁

今天想統整一下對使用者友善的網頁要點... 今天想統整一下對使用者友善的網頁要點,什麼是友善的網頁?我認為在開發時有些要注意: 速度 開啟網頁的速度、圖片讀取的...

鐵人賽 開發技術 DAY 22
作個網站吧! 系列 第 22

技術 作個網站吧!Quickly Sass(4)-CSS無痛轉移Sass

既然開始學Sass了,以前的檔案當然也要趁機會轉成Sass,練習兼整理,一舉兩得~ 既然開始學Sass了,以前的檔案當然也要趁機會轉成Sass,練習兼整理,一舉...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [DAY11]網頁切版入門及版面實作_浮動視窗

浮動視窗 在這個範例中要練習固定的浮動視窗,類似我們常看到的側邊廣告,位置不會隨著視窗滑動而改變 1.position: fixed 使用屬性position:...

技術 設計新手常去的一些設計網頁

工作需要,慢慢開始接觸設計,網頁和海報的都有涉及 有不妥的地方望海涵,希望和大家一起交流學習~ 各種資源: http://ui-cloud.com/ http:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 切版任務(一):基本框架

本文同步同步發佈於斜槓女指部落格:切版任務(一):基本框架 採用設計:設計師Miss_Y的旅館預約服務設計稿 這次時光屋九週挑戰大部分的設計師都是採用...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
前端「設計」聖光之路 系列 第 28

技術 設計「素材」資源

做設計總少不了一些圖庫當資源,圖庫資源在網路上非常多,無論免費、付費都可以找到不少,但是設計師在執行時,通常只會挑用一些偏好使用的站點來運用,以下介紹我在開發時...

鐵人賽 開發技術 DAY 13
作個網站吧! 系列 第 13

技術 作個網站吧!Beauty CSS(2)-CSS Hack

今天紀錄一下修正不同瀏覽器間顯示問題的利器--CSS Hack。 今天紀錄一下修正不同瀏覽器間顯示問題的利器--CSS Hack。 如果要把全部CSS寫在同一檔...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day 13】UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!

昨天分享的是「網站收集頁」,主要用途在於大範圍的尋找視覺參考網站。當一個客戶有指定風格,或是老闆認為該客戶的產業性質,也許更適合走某種設計風格時,我們也會整理出...