抱歉呀 大家 我差點忘記今天要po文 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●...
關於今日國慶日的各種見解 今天是中華民國的國慶日 不過國慶慶典卻是被濃濃政治味給弄的有些難聞 不過這也沒差 畢竟這是一場show 身為一個專業的演員洞悉大局之下...
到目前為止我們已經能讓遊戲的操作跟伺服器連結起來,可以透過伺服器去管理一些行為的操作。不過要讓其他玩家能夠出現在地圖上,我們就必須調整現階段的程式碼讓伺服器能夠...
正常情況下我們開發這類伺服器應用每當修改程式後都需要重新啟動,不過 Ruby on Rails 卻可以在不重新開啟的狀況下不斷修改跟測試,這極大的改善了開發速度...
經過重構之後我們終於可以回到「後加入的玩家看不到之前玩家」的問題,這個問題源自於我們在玩家加入時並沒有發送任何資訊給新加入的玩家「線上有多少人」 處理的方式我們...
在我們將加入地圖的指令處理完畢後,我們就能夠收到來自其他玩家的「加入」資訊,也就能夠呈現其他玩家在地圖上並且做出反應。不過原本 RPG Maker 所支援的只有...
加密連線的方式有很多種,像是使用 HTTP 協定可以透過 HTTPS 之類來加密,運氣不錯的事 SRP 算是容易理解而他的應用也在 OpenSSL 和一些雲端服...
我們已經知道伺服器是如何接收指令並執行,不過我們還不清楚客戶端要如何將指令發送到伺服器執行玩家的操作。不過因為 ActionScript 在目前 Flash 已...
現在我們已經可以完整的同步不同玩家的資訊,不過依舊無法將玩家的狀態保存在伺服器。因此我們需要改寫伺服器來保存狀態,受限於內容長度以及 RPG Maker MV...
其實加上第一天的Trick 0,小哈在昨天鐵人賽的文章就已經累積滿三十篇,不過因為系列標題寫著《30個遊戲程設的錦囊妙計》,如果不寫到Trick 30,好像對不...
在上一篇我們已經成功將資料庫建立起來,不過我們還需要將原本的 Player Model 轉換成使用資料庫的資料。並且加入玩家連上產生角色、記錄座標這些功能,才能...
繼續往下看到 #init_receive 方法的部分,不過出現了一些比較少見的程式碼。 # 受信コマンドの初期化 def init_receive(cmd)...
在開發遊戲時除錯之所以的原因之一是因為要管理的狀態太多了,如果仔細的觀察一個遊戲會發現遊戲就像是一個巨大的狀態機。從玩家所在的關卡畫面、關卡內的 NPC、怪物等...
在上一篇我們注意到客戶端的邏輯如果都放在同一個檔案(SimpleRPG_Map.js)裡面是相當混亂的,因此我們需要稍微區分不同的職責來處理。在前面提到的 Un...
當我們已經能夠管理所有線上的玩家後,需要再進一步做的處理就是將其他玩家都顯示出來。因此我們要先增一個叫做 join 的指令表示有一個玩家進入了地圖。 Playe...
現在我們的伺服器已經可以處理 WebSocket 連線並且透過我們自定義的物件來管理,不過當接收到指令的時候還是無法直接執行。因為已經採用 WebSocket...
現在已經從伺服器跟客戶端了解到了發送跟接收的步驟,不過伺服器的如何發送到客戶端並接和處理收似乎是還沒有討論過。不過因為使用相同的規則解析實際上差異並不大。 雖然...
隨著製造商致力於改善硬件和軟件,ISP和遊戲提供商正致力於限制用戶使用所有在線服務。如果您居住在少數幾個國家/地區,則將無法訪問所有遊戲的在線遊戲和下載。這是...
到上一篇為止我們已經知道 register_r 這類解析資料的 _r 類型方法是怎麼定義的,但是卻不知道當解析完畢後後直接呼叫的方法實際上是做什麼。 我們繼續以...
我們已經知道客戶端是如何連上伺服器並將指令發送出去。那麼我們接下來就要來看如何生成指令發送到伺服器上,在討論伺服器部分的時候我們大致上知道指令需要由長度、指令編...
大家應該可以猜到Switch最暢銷的遊戲是哪一套?它的銷售數字不但遙遙領先,而前十的IP中有近一半都是它,果然不愧是任天堂的「鎮社之寶」。 這些遊戲銷售單位為...
獻給還沒放棄專案的你 今天暫時不談技術,單純談談走到目前的過程。 故事的開始 大約在 2005年左右,我還是懵懵懂懂的少年,看到奇摩知識+ 上面有人問到一款特...
什麼樣的遊戲,能讓你玩到天長地久什麼樣的遊戲,讓讓你玩得日夜不休 卡關的心情很痛苦,破關的心情很舒服卡關時魂牽夢縈,破關時才知誰輸誰贏 說好只玩一小時,結果只...
全部都是滿滿的回憶,從最近的森友會,到最早的俄羅斯方塊,不知道大家都否每一套都有收集到? 以全平台(包含遊戲主機、PC與手機的付費下載版本),並且不採計遊戲的...
這部影片顯示了2013年至2020年,全球最受歡迎的 Android動作遊戲,每月下載安裝量。通過估算總下載量和玩家的評價,我們可以看到頂級遊戲是如何隨著時間...
遊戲玩家常利用遊戲錄影與其他玩家交流,Windows也給我們遊戲玩家提供了非常便利的免費軟件Xbox Game Bar(以下簡稱爲遊戲列),讓我們很方便的在Wi...
手頭上的現金多的話,你會用來做什麼?再簽一套遊戲?再砸一波行銷?還是...? 「市值」=公司的流通股總數 * 當前股價 在等待第三季財報公布的同時,我們從各公...
台灣遊戲公司最新營收 | 第三季遊戲公司營運「凍能」 | 蛤! 神逆轉! 老大換人了 老二雄風不再 *這次除了bar chart,又嘗試加了動態的當月營收百分...