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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
CPE題目練習 系列 第 1

技術 [Day1]瘋狂程設安裝及創建帳號教學

今天要來介紹安裝及練習CPE的軟體先進入以下網址:http://coding-frenzy.arping.me/ ](http://)先按註冊,接下來取得輸入電...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
30天 - Flutter 日常 系列 第 1

技術 [Day1] Flutter - 簡介

前言 Hi, 我是魚板伯爵本次的教學前面都是基本的元件為主,後面會利用前面所學以DDD(Domain Driven Design)的架構來實作一個App。 Fl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01:Hello Computer Science!

前言 初次參加鐵人賽,開賽第一天,先放輕鬆暖個身,把前輩的文章看過一遍吧! 相關文章 Mike Fang─不前不後,不上不下,一個曾經交大資工書卷的軟體工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 D-29. 常數, 變數, 符號, 數字 && Leetcode : Power_of

資料型態 多數程式語言的學習第一步常為瞭解資料型態,畢竟分不清楚資料的型態的話,就不可能對資料做出正確處理或判斷,以比喻來說,買股票時,明知道電子股會漲,但是卻...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
白話JavaScript 系列 第 1

技術 Day01-認識環境

前言 很感謝各位進來觀看本人的鐵人賽,會想寫關於JavaScript主題主要是學習了一段時間,透過參加鐵人賽來檢視自己對於這門語言了解多少。 後續也會使用Jav...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day1] 何謂自然語言處理

其實google的話就會有很多相關自然語言處理的定義與文章,自然語言處理英文為Natural Language Processing,通常稱作NLP,是人工智慧...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 Day1 風生水起,觀元辰宮-1

第一天為序章 這邊以大多數台灣中小企業IT的處境出發,可能很多人以及評審不敢相信IT可以這麼包山包海但是每每在IT的互助LINE群或者MIS群組,卻可以常常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Ruby on Rails JS 系列 第 1

技術 JS let var const的不同

let 用於宣告一個「只作用在當前區塊的變數」,初始值可選擇性的設定。 以 let 宣告的變數,其作用域是「區塊作用域(block scope)」,也就是 {...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
每日1%,你會累趴。 系列 第 1

技術 Day1 啟蒙

近年來軟體業越來越風行,常常可以在網路上看到許多文章有著聳動的標題:「讓你三個月成功轉職年薪百萬工程師」、「XX歲轉職工程師,你也可以」等等標題,吸引著各式各樣...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 [重構倒數第30天] - 使用 Vue3 Composition API 重構 JS 選單

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
AI ninja project 系列 第 1

技術 AI ninja project [day 1] 介紹

可以先來說說現在外面的AI工作需求,從104來看可以發現每個AI的工作幾乎都有至少10個人在應徵,而且就要面試的管理者來說,沒有相關碩士學歷、過去出色的專案作品...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Angular] Day1. 認識 Angular

在2020年9月,我正式的從韌體工程師轉職成為一位前端工程師,在自學前端的時候我是選擇了 React 這個 Javascript 框架,做了幾個作品後投履歷面試...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【Day1】下載VsCode來開啟我們的前端測試不歸路吧(╬•᷅д•᷄╬)

嗨各位看官們,對~又是我! 這是第二次參加鐵人賽,除了要檢視自己是不是有進步以外,也想把這一年來有學到的東西分享給大家 ! 上一屆鐵人賽寫了PHP後端框架-sy...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 01 前言- 開始與大家結緣

前言- 開始與大家結緣 之前,為了教其他跟我一樣,沒受過正規資訊教育的人,如何使用 Azure,稍微做了一些功課,我把我曾經教過的內容整理一番,剛好拿來參加這次...

鐵人賽 Software Development DAY 1
30天學會React 系列 第 1

技術 Day1 30天學會React,其實一點都不難

Hi!時光飛逝,又過了一年,我又來自虐了,距離上次絞盡腦汁生出鐵人賽文章也有一年多的時間了 廢話,不知道大家這年有沒有什麼成長呢?還是跟以前一樣繼續耍廢?​其實...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 Day 1 - 淺談 Kubernetes 的架設與管理

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
觀賞魚辨識的YOLO全餐 系列 第 1

技術 觀賞魚辨識系統說明-Day 01

觀賞魚辨識系統說明-Day 01 在接下來的30天會製作一個完整的系統包含前端-手機/網頁,後端-Nginx + Django,以及辨識模型 YOLO 的建立,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 | 在安裝之後

這是第一次參加鐵人賽,期待自己可以依照書上的教學將Kotlin學好,並具備開發小型系統的能力。此次選書為「Android Kotlin實作開發第二冊」,作者在書...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 1

技術 Day 01 : 這系列文在做什麼-緣起

前言 鐵人賽是磨練自己技術能力的指標,2020 年參加鐵人賽自我挑戰組的「用Line聊天機器人串起多媒體系統」系列文,以初學者/自學者或大學一年級選修課程的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [火鍋吃到飽-1] 涮乃葉(台中秀泰文心店)しゃぶ葉 SYABU-YO In Taichung

嗨!大家好,我是舒安,一年前跟著社群朋友一起參加第12屆的鐵人賽,選擇影片組,在去年完賽後,對影片這塊領域產生濃濃的好奇心及興趣,由於我平常就喜歡帶著相機四處趴...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-前言

當你點進來的目的可能有以下幾種 無聊隨便逛逛… 想嘗試做一款遊戲 已經會做遊戲繼續學習其他技巧 其他….等(最適合是2…如果你剛好想製作一款遊戲,希望能按部就...