iT邦幫忙

2018鐵人賽相關文章
共有 6047 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
專案學習的30天 系列 第 17

技術 Day17-浪費的時間

案件時間分配 任務 天數(8小時) 百分比 構思 3天 5% 製作錯誤 4天 6% DeBug 6天 9% 前台 21天 32%...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Expo DAY17 --- Camera

Expo DAY --- Camera tags: day iThome鐵人賽2018 ReactNative Expo Camera 前言 現在就做看看...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day-18 這是兩件事

由前篇最後做出來的效果,在我看來並不是那麼好 原因如下: 依序對應參數帶入的實際上並不是很好的高可讀性作法,因為他無法被描述成子句 無法判斷其參數的正確性,或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 金韶獎官方APP開發(聊天室、群組建立) Day1

今天上網查了一下關於聊天室的網頁撰寫,參考了Webduino學習手冊的一些資料,主要之後會著重在HTML5上面去做撰寫,目前今天有用visual studi...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 接電話解任務(18/30): 檔案完整性檢查

網路下載檔案後,怕載到加料的東東嗎? 比對 Hash Code 來進行檔案完整性檢查吧~~~ 在windows的環境下當然是用原廠的工具囉~~~ Microso...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day-4 面子很重要

前篇最後提到了一個介面如下 public interface ICrawler { /// <summary> /// 依照提供的R...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Gallery

Create New Component 在 gallery 顯示的地方新增 Gallery 元件,並匯入 Unsplash 的資料 <Gallery...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [未完成] 這系列其實就是廢話隨意說啦~

今天把主題小幫手的抓資料部分程式都寫完了 感覺別人用node或是python寫真的挺快的 我用PHP+MySQL寫 似乎是慢慢沒錯啦 不然就是自己退步了 看來今...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day-14 程式因為不想當邊緣人,所以.....

在語言的文法上,有所謂的介系詞 其目的在於讓前述的事物可以與其他詞句連貫,並表達其作用關係 所以我們在描述需求或是程式的時候 勢必也需要同樣的作法 通常這樣的文...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
從工程師的角度看UX/UI 系列 第 19

技術 社群活動 暫停中

大家好 今天大家有到台大參與我們study4tw的活動嗎? 雖然今天下著雨,還是澆不熄大家的熱情 人數高達300人 希望大家帶著快樂的心情參加 滿滿的收獲回去...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Let's "Go" 系列 第 23

技術 Day 22 Methods

Method的宣告方式為在函式前面多一個變數 func (Variable) function type { body }

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Expo DAY15 --- Brightness

Expo DAY15 --- Brightness tags: day15 iThome鐵人賽2018 ReactNative Expo Brightness...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 10. Speaking JavaScript - 基礎篇 (4)

陣列 (Arrays) 概觀 > var arr = ['a', 'b', 'c']; // 宣告一個陣列 > arr[0] // 取得元素 0...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
rails 學習紀錄 系列 第 9

技術 [Day9]關於Rails ActiveRecord

什麼是ActiveRecord? Rails操作資料庫的套件稱為ActiveRecord。 ActiveRecord抽象了數據庫連接的概念,能讓我們更方便地和資...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Unsplash API

我們需要一個免費的照片來源,Unsplash 這個圖庫網站有提供,只要去 Unslpash 註冊一個帳號,然後到他們的開發者頁面,選擇 new applicat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 愛情叩叩code 第八章-讓自己多點色彩(上)

"那麼我的紫光是…" 賈瑪一臉期待看著沃傑,好像很想在前輩口中聽到甚麼話語 但沃傑督了他一眼,就把眼神專注在電腦上 "昨天只教了你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 金韶獎官方APP開發(GCP建置) Day 1

今天是開始著手進行金韶獎官方APP開發(GCP建置)的第一天,在最初我們在思考在如此多樣的伺服器中該用何種伺服器才是最佳的,經過教授與網路上的推薦,最終選擇了G...

鐵人賽 DevOps DAY 12
Learn Azure in 30 days 系列 第 12

技術 #12-Azure CDN

alan.liu-維持熱情不滅

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
專案學習的30天 系列 第 12

技術 Day12-相簿系統資料表(簡易)

第一版 圖片檔案名稱由下列產生(參考專題實務I) Guid.NewGuid().ToString() + System.IO.Path.GetExtensio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 愛情叩叩code 第八章-讓自己多點色彩(下)

"還記得我一開始教你建立專案的時候有說過,程式裡有一個主程式的區塊吧" "痾…應該有吧?" "接下來我就要教你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
漫遊前端 系列 第 6

技術 Angular.JS簡介

Angular.Js是一個很強大的MVW框架,整個體系很完整。 優點: 框架功能強大,而且非常的豐富,幾乎是只有你想不到的。 靜態列表渲染快速。 容易除錯。 數...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day-12 這方法叫做大中天 (以下省略)

先來說說方法命名吧 一般來說方法多會以動作來命名 ex:Get, Set, InvokeAsync, FindAll, Query 而像是我們前面所使用的範例也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
蚵蚵攻城記 系列 第 11

技術 [Day11] Less variables

這些天來筆記一下Less的一些特色, 感覺很像數學。 Variable 有點像數學中 令 x = 10, 接著再把10 帶入到方程式f(x) = 8x + 7...