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2018鐵人賽相關文章
共有 6047 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day-16 翻譯機?

一般來說呢,功能與功能之間的串接,多半都會借助於先前提到的擴充方法 基於SOLID的責任單一原則 我們一個類別應該只做一件事情 所以接收各種Input 與輸出各...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
蚵蚵攻城記 系列 第 16

技術 [Day16] JavaScript Data type

JavaScript的data types分成 primitive type 和 object type Primitive type有 strings, nu...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Markdown由淺入深 系列 第 2

技術 [未完成] Markdown的使用有多廣泛

看來文章實在是沒空寫完 這邊會再補上一些大家比較不知道的 Markdown 知識 內容就會跟標題相關了唷

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day-9 失敗不代表結束,而是另一個新的開始

前篇最後提到,用泛行來解決最後的相同參數問題 為了避免編譯器優先選擇原始類別或介面去執行 所以考量將所有的方法移出 只留下Result,然後將方法都移出變成擴充...

鐵人賽 Software Development DAY 11
做一個JVM語言 系列 第 11

技術 Antlr練習,程式符號的有效性檢查(二)

分析程式中變數,函數的有效性, 有一些方法論。 學院派的教授又融合大量的實作經驗, 可以把理論實踐出來。 首先是2S,Symbol, Scope. 以這個小語言...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 愛情叩叩code 第三章-新鮮的肝(上)

"有志氣是好事,但也要有相對的能力啊小子" 賈瑪被前輩用鄙視的眼神看著,讓他忽然有點情緒失控 "前輩,那請問JAVA要從哪裡開始學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 金韶獎官方APP開發(GCP建置) Day 2

今天是開始的第二天,原先準備在今天建立好GCP的的帳戶與進行基礎VM的建置,沒想到卻遇到了大難關,註冊帳戶需有信用卡來擔保,不巧的是我們的卡都不開放跨國交易的功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 「獎金獵人報馬仔」- 2018MOS/ACA世界盃 暨 ACP/ACU/MTA/IC3全國大賽

嗨,我是獎金獵人,現在正迷失在挨踢叢林當中,唯有提供各種資訊養分給願意帶我走出叢林的當地居民,我才能成功離開。 不知道你們有沒有考過證照呢?從最常使用的offi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Round 21] 核心理念再審視

一例還是兩卡好了 碰巧遇上前輩後,請教如何設計桌遊的心得 前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材, 而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
經濟學角度思考敏捷 系列 第 13

技術 Day 13 半成品和插件

昨天我們討論了是否要不要去看舞台劇,應該取決於邊際成本和邊際收益 應該考慮的是將來要發生的成本(狂風暴雨涉水) 以及收益(看舞台劇所帶來的滿足感) 也就是未來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 第八天-可能要邁向第二個作品

我朋友拍著我肩膀說:看了你的第一個作品,我覺得你已經可以出師了,這個拿去((下圖)),我相信你能刻出87分像。 我很開心地開下連結後,心裡只有無數的WT......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Let's "Go" 系列 第 18

技術 Day 18 Multiple Return Values

今天要提的是多重返回值,在 Go 裡面,一個函式可以返回多個值;須注意的是當此函式被調用時,必須被分配給適當的變數 return1, return2, ......

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day-8 此路不通,那就另闢戰場吧

此篇為C#專屬功能介紹,其他語言可能有該語言專屬相關解決方案 我將前篇範例中的 ChainAsync/IChainAsnyc 改名為 ChainAwait/IC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Agile-Day14-部門推廣(3/4)

[部門推廣(3/4)] Happy New Year 今天Andy邀請部門同仁參與會議 Andy:上次有跟大家提到請大家先把自己2018年的工作清單先列出來 T...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
從工程師的角度看UX/UI 系列 第 14

技術 新年快樂(待修正)

大家有出去跨年嗎? 今天台中空氣好差 回顧一下今年瘋狂玩樂的一年吧 2月車程1日遊 3月大甲賴俊宇搬家1日遊 5月金門3日遊 8月麗寶樂園2日遊 10月日本大阪...

鐵人賽 Data Technology DAY 15
GraphQL + ApolloData 入門 系列 第 15

技術 ApolloData & Mutation (三)

介紹 Apollo 中有個 Cache機制 ,在 Query options.fetchPolicy 有說明過有四種模式可以選擇, cache-first,ca...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天的切版日記 系列 第 16

技術 Day 16 : 1/2

看標題就知道是偷懶用的文,當然要坦白說“之後應該也懶得補”。 主要是年底快到了,總是很忙碌。 學會了下次若還參賽,就要先準備庫存文章 XD。 最近發現慕課網開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 再度發表訂閱數排行

資料庫有拉比較好統計呢 不然,359 組也是挺多資料的 118 人訂閱 21天/21篇 前端工程師養成手冊 99 人訂閱 21天/21篇 邁向 JavaSc...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day-10 所以那個測試呢?

說的那麼厲害,所以那個測(ㄐㄧㄤˋ)試(ㄓ)呢? 我們就從爬蟲那個介面開始吧 這裡使用先前的方法 利用方法名稱來描述方法 就用 3A 來嘗試吧 Arrange...

鐵人賽 Software Development DAY 18
初探Kotlin 系列 第 18

技術 [Day 18] Generics

與Java類似 class Box<T>(t: T) { var value = t } 建立物件方式如下 val box: Box&lt...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [未完成] Pagination 其實也是挺常遇到的

有看我其他文章的人應該知道 有寫抓這次鐵人賽資料的BOT 剛好一直遇到一個 Design Pattern 就是 【Pagination】 也就是頁數的連結啦.....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [未完成] 各系列的文章瀏覽量合計排行

有全部資料之後 煩惱的是,要怎麼有效的呈現資料 之前發過, 訂閱排行 (官方沒有) 瀏覽量排行/各文章 (官方有) 文章發文時刻統計 (官方沒有) 各個主題的...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Navigation

Unsplash 網站的照片是以 tag 來分類而不是傳統的樹狀資料夾結構,幸好在每個 collection 裡有 “related collection” 這...

鐵人賽 Software Development DAY 15
初探Kotlin 系列 第 15

技術 [Day 15] Extensions-1

Kotlin跟C#和Go一樣,可以擴展一個類的新功能而不用繼承該類 Kotlin支持 extension functions及extension propert...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
蚵蚵攻城記 系列 第 12

技術 [Day12] Less mixin

Less mixin感覺有點像數學的乘法分配律 a * ( b + c ) = ( a * b ) + ( a * c ) 這樣的感覺。 <div cl...