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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Let's "Go" 系列 第 13

技術 Day 13  Map

今天要提的是Map,Map是由key、Value所構成 relation := make(map[string]int) Map內的元素我們可以透過map[K...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15. 你最大,你最小啦!-Codewars_Highest and Lowest

嗨,新年快樂各位,今天新年第一天,還是要寫一下文章啦XDD 今天的題目長這樣 今天題目是要找出字串中的最大的數字和最小的數字,然後先印最大的,在印最小的。 不...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
React.js & Laravel 30天訓練 系列 第 12

技術 【Day 12】Used Request from Redux about MyBox implementation

這一篇預計要把 MyBox 的資料完整的用 semanticUI Render 出來 但是呢 連假出去外面玩 這一篇就先欠著囉

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Grid

今天來做照片的grid // app.js import React from 'react'; import { AppBar, Layout } from...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
d3 衝刺班 系列 第 1

技術 Day 1 看大神影片來

學D3 當然要看創始人Mike Bostock對於自己D3的一些想法 技術面的東西反而不是那麼重要,對於資料視覺化的本質做滿多討論 1.25倍速剛剛好順便練英聽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 一個開始

不知道從什麼時候開始,寫作成了夢魘,鍵盤成了厚厚的磚。工作與生活,日以繼夜的資訊轟炸,飛快旋轉的思緒,久久無法降落,無法補捉眼前亂舞的各種想法。 今天是我的生日...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Round 16] 題材

題材在桌遊的組成中是最好嘴的了。 即使如此,還是需要時間取材、記錄,以便日後提煉出來點綴遊戲。. 題材的決定 除了因為本身的喜好,正好看到專業鄉民討論殭屍的話題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Let's "Go" 系列 第 14

技術 Day 14  Control Structures I - for

for 迴圈是 Go 唯一的迴圈表示方式, for initialization; condition; post { // statement }...