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技術 分享一個學習語言才藝歌舞的好工具ABPlayer.exe

分享同好們一個學習語言才藝歌舞的好工具ABPlayer.exe。 不好意思,之前已經有分享介紹過本程式了,但又增加一些實用好用的功能,因此再分享一次。 分享同...

技術 GPU程式設計(5) -- Python

前言 前面我們介紹C++的使用,有些讀者可能會希望使用Python撰寫(包括我),因此,我們就來看看 PyCuda 這個套件的用法。 PyCuda 安裝及文件...

技術 彙集AutoCAD零件清單資料轉匯Excel (AutoLISP與C++整合)

本文介紹一個處理AutoCAD機械組件檔零件清單資料的程序。也是AutoLISP與C++整合案例。 https://davidhou2014.wordpress...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 DAY 7:Modern C++ 要角,老語言回春的關鍵,談 auto/decltype,卷一

當岔題成了習慣,不岔就是例外。本篇的「岔題」是:螢幕水平空間的重要性。古人的螢幕,水平可用的字元數約 80 個,據說跟 IBM 有關係。有了那樣的歷史因素,80...

技術 Ultimate++ 發表2008.1更新

C++ GUI跨平台開發套件 這是一個還不錯的C++ GUI cross platform. 最近在8/6剛更新成2008.1版。我個人覺得用來學習C++很適合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 0x1E UVa11321 Sort! Sort!! and Sort!!!

Virtual Judge ZeroJudge 題意 真.排序題 輸入數字,按照要求輸出排序後的結果 需要注意的有: 重複輸入正整數 N 代表測...

技術 [Google Code Jam] 2019 資格賽

今年的成績比去年進步,終於通過了資格賽,這次有找朋友一起參加,賽後一起討論題目怎麼解還蠻有趣的,明年繼續努力。 第一題 Foregone Solution 連...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 DAY22:緩解開發多緒程式的痛楚—std::thread

在 C++ 的情境下講的多緒程式設計,總會提到這篇有名的文章《The Free Lunch Is Over》,作者正是那位無人不知曉的 Herb Sutter,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 0x19 UVa10929 You can say 11

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一整數,判斷是否為 11 的倍數 需要注意的有: 重複輸入一整數 N 直到 0 N 最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 0x1D UVa10226 Hardwood Species

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入樹名,輸出各樹種佔的比例 需要注意的有: 第一行輸入正整數 n 代表測資數 每筆輸入及...

技術 [筆記]C++ & C#影像處理-機器學習AdaBoost訓練

前言 偵測人臉或物體即將快到尾聲了,希望在12月底能完成相關的實作,也要給自己下一年新的目標,而我最困難的目標大概是英文。這次要介紹機器學習的AdaBoost,...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 DAY 16:Structured Bindings

Structured Binding 是 C++17 納入的新功能,目前主流的編譯器都支援了這個功能。 以往麻煩的寫法,Structured Binding 搭...

技術 [Google Code Jam] C++ Go, Gopher! 互動題目

前言 這題題目實在有夠長,光題目我就看了非常久,題目看不懂真的很慘連做都沒辦法做(翻譯我也看不懂,中英文都很差真的很慘..),還好最後多虧這位大大的文章和測試工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 0x13 UVa299 Train Swapping

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入火車的排列狀態,輸出需要交換多少次以排好順序 需要注意的有: 輸入第一行一個整數 N...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 DAY 14:Lambda,卷四:好東西也要用得恰到好處

這是第四篇,也是最後一篇談 Lambda。Lambda 之所以耐談,是因為好用;Lambda 之所以要多談,是因為容易誤用。開發者(我也在其中)常犯的毛病之一—...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 0x18 UVa10415 Eb Alto Saxophone Player

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一連串音名,輸出各手指按下的次數 需要注意的有: 第一行輸入整數 t 代表測資數 每筆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 0x15 UVa10056 What is the Probability ?

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入玩家數與成功機率,輸出 I-th 玩家成功機率 需要注意的有: 第一行輸入 S 代表測...

技術 如何用EFiX BPU硬體架構建議,在最便宜的預算下架構Xcode開發環境?五千塊以下完整的開發環境。

無論安卓或是iOS皆是手機程式開人員程式設計學習的重點,但是iOS的開發環境除了上蘋果官網購買許可跟工具下載以外,過去必須另購買一台蘋果電腦,整套的花費,不論是...

技術 C++ 讓程式在幕後執行

基於系統管理及維護的必要,有時必須在幕後執行程式,而且執行完立即關閉。實際做法是在別支程式中(暗中)執行此程式。 本文示範以C++程式達成此需求。IDE為BCB...

技術 GPU程式設計(3) -- 矩陣運算

前言 GPU卡原來是針對遊戲開發及顯示加速的設計的,後來才擴散至挖礦、深度學習...等其他領域,而遊戲內的物件移動、旋轉都是依靠矩陣運算達成的,因此,我們就來看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
有志者,事竟成。 系列 第 13

技術 Day13 LeetCode #7 Reverse Integer

題目描述 給你一個整數,請反序輸出。 思路 .......直接寫? 程式碼 class Solution { public: int reverse...

技術 [Google Code Jam] C++ Saving The Universe Again 再次拯救宇宙

前言: 大家好,第一次發文往後請各位前輩多多指教,我文筆很糟,有手殘的地方請見諒。首先先感謝朋友介紹Google Code Jam這活動,但錯過了沒機會參加到,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 0xC UVa10170 The Hotel with Infinite Rooms

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入第一組旅行團人數 S,輸出酒店內第 D 天的入住人數 需要注意的有: 有順序的重複輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 0x16 UVa10235 Simply Emirp

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一整數,輸出是否為質數或 Emirp 需要注意的有: 重複輸入一整數 N 直到 EO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30天重新認識C++ 系列 第 11

技術 第十一天: C++ 物件 (二)

今天要來進入物件的核心部分: 封裝、繼承、多型,那就開始吧~ C++ 封裝 (Encapsulation) C++封裝的定義其實主要是針對裡面成員的存取限制,對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天重新認識C++ 系列 第 10

技術 第十天: C++ 物件 (一)

今天要來認識物件,一個讓程式變得靈活的東西~ C++ 類別 物件(object)是類別(class)的實體(instance);類別(class)是物件(obj...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 DAY 13:Lambda,卷三:Capture By-reference

前一篇提到 Lambda Capture by-value。這一篇說明 Capture by-reference——以 & 表示。 同樣分成兩種寫法:...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 C++ 物件導向7 Polymorphism

前言:哎~關於polymorphism是什麼我花好幾天翻了課本不懂、估狗過也不懂、查Youtube也沒怎麼聽懂。 今天就來試著用白話文把他形容出來。 如同之前說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天重新認識C++ 系列 第 3

技術 第三天: 為 C++準備環境(二)

來到了第三天,今天我就沿著上次決定 C++版本的部分(C++ 20)繼續下去。 既然決定了程式語言及版本,那下一步就是需要來確定開發環境,那就是該語言的編譯器(...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 - C++ 資料流stream 和文字檔讀取file I/O

前前言:為什麼要學資料流stream跟file I/O? 那資料等等除了直接寫在程式裡,還可以怎麼輸入進C++程式?然後顯示出來像看網頁的股市一樣跳出各種資訊,...