分享同好們一個學習語言才藝歌舞的好工具ABPlayer.exe。 不好意思,之前已經有分享介紹過本程式了,但又增加一些實用好用的功能,因此再分享一次。 分享同...
前言 前面我們介紹C++的使用,有些讀者可能會希望使用Python撰寫(包括我),因此,我們就來看看 PyCuda 這個套件的用法。 PyCuda 安裝及文件...
本文介紹一個處理AutoCAD機械組件檔零件清單資料的程序。也是AutoLISP與C++整合案例。 https://davidhou2014.wordpress...
當岔題成了習慣,不岔就是例外。本篇的「岔題」是:螢幕水平空間的重要性。古人的螢幕,水平可用的字元數約 80 個,據說跟 IBM 有關係。有了那樣的歷史因素,80...
C++ GUI跨平台開發套件 這是一個還不錯的C++ GUI cross platform. 最近在8/6剛更新成2008.1版。我個人覺得用來學習C++很適合...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 真.排序題 輸入數字,按照要求輸出排序後的結果 需要注意的有: 重複輸入正整數 N 代表測...
今年的成績比去年進步,終於通過了資格賽,這次有找朋友一起參加,賽後一起討論題目怎麼解還蠻有趣的,明年繼續努力。 第一題 Foregone Solution 連...
在 C++ 的情境下講的多緒程式設計,總會提到這篇有名的文章《The Free Lunch Is Over》,作者正是那位無人不知曉的 Herb Sutter,...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一整數,判斷是否為 11 的倍數 需要注意的有: 重複輸入一整數 N 直到 0 N 最...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入樹名,輸出各樹種佔的比例 需要注意的有: 第一行輸入正整數 n 代表測資數 每筆輸入及...
前言 偵測人臉或物體即將快到尾聲了,希望在12月底能完成相關的實作,也要給自己下一年新的目標,而我最困難的目標大概是英文。這次要介紹機器學習的AdaBoost,...
Structured Binding 是 C++17 納入的新功能,目前主流的編譯器都支援了這個功能。 以往麻煩的寫法,Structured Binding 搭...
前言 這題題目實在有夠長,光題目我就看了非常久,題目看不懂真的很慘連做都沒辦法做(翻譯我也看不懂,中英文都很差真的很慘..),還好最後多虧這位大大的文章和測試工...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入火車的排列狀態,輸出需要交換多少次以排好順序 需要注意的有: 輸入第一行一個整數 N...
這是第四篇,也是最後一篇談 Lambda。Lambda 之所以耐談,是因為好用;Lambda 之所以要多談,是因為容易誤用。開發者(我也在其中)常犯的毛病之一—...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一連串音名,輸出各手指按下的次數 需要注意的有: 第一行輸入整數 t 代表測資數 每筆...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入玩家數與成功機率,輸出 I-th 玩家成功機率 需要注意的有: 第一行輸入 S 代表測...
無論安卓或是iOS皆是手機程式開人員程式設計學習的重點,但是iOS的開發環境除了上蘋果官網購買許可跟工具下載以外,過去必須另購買一台蘋果電腦,整套的花費,不論是...
基於系統管理及維護的必要,有時必須在幕後執行程式,而且執行完立即關閉。實際做法是在別支程式中(暗中)執行此程式。 本文示範以C++程式達成此需求。IDE為BCB...
前言 GPU卡原來是針對遊戲開發及顯示加速的設計的,後來才擴散至挖礦、深度學習...等其他領域,而遊戲內的物件移動、旋轉都是依靠矩陣運算達成的,因此,我們就來看...
題目描述 給你一個整數,請反序輸出。 思路 .......直接寫? 程式碼 class Solution { public: int reverse...
前言: 大家好,第一次發文往後請各位前輩多多指教,我文筆很糟,有手殘的地方請見諒。首先先感謝朋友介紹Google Code Jam這活動,但錯過了沒機會參加到,...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入第一組旅行團人數 S,輸出酒店內第 D 天的入住人數 需要注意的有: 有順序的重複輸...
Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一整數,輸出是否為質數或 Emirp 需要注意的有: 重複輸入一整數 N 直到 EO...
今天要來進入物件的核心部分: 封裝、繼承、多型,那就開始吧~ C++ 封裝 (Encapsulation) C++封裝的定義其實主要是針對裡面成員的存取限制,對...
今天要來認識物件,一個讓程式變得靈活的東西~ C++ 類別 物件(object)是類別(class)的實體(instance);類別(class)是物件(obj...
前一篇提到 Lambda Capture by-value。這一篇說明 Capture by-reference——以 & 表示。 同樣分成兩種寫法:...
前言:哎~關於polymorphism是什麼我花好幾天翻了課本不懂、估狗過也不懂、查Youtube也沒怎麼聽懂。 今天就來試著用白話文把他形容出來。 如同之前說...
來到了第三天,今天我就沿著上次決定 C++版本的部分(C++ 20)繼續下去。 既然決定了程式語言及版本,那下一步就是需要來確定開發環境,那就是該語言的編譯器(...
前前言:為什麼要學資料流stream跟file I/O? 那資料等等除了直接寫在程式裡,還可以怎麼輸入進C++程式?然後顯示出來像看網頁的股市一樣跳出各種資訊,...