Vite 環境最麻煩了 開始用Vite之後,是個會自立自強的大人了呢!!────────────────────── By Opshell 目標: 開...
這一篇我們來進一步做些 Next.js 專案基本設定,讓後續開發體驗更流暢、專案結構更易讀。 我們會做這些設定: 新增 .nvmrc 鎖定專案 Node.js...
上一篇介紹了物件的解構賦值應用,而解構賦值的功能是要讓我們在寫物件、陣列的時候可以很便利的使用縮寫,將資料取出成獨立變數,增加可讀性並減少程式碼,今天就來練習陣...
前言 昨天講完 Code Review,團隊一致的寫 code 風格,可以大幅提升 review 的速度,也可以讓每個人的程式碼更好閱讀。 因此今天來聊聊兩個很...
Lint & Coding Style <好讀版> 前言 好的 coding style ,對團隊來說是一個莫大的幫助,當所有的人寫法,都像...
使用程式語言實作功能時,一百個人寫就會有一百種不同的程式碼,雖然都可以正常運作,但有些寫法(例如全域變數)會使系統結構脆弱,容易造成錯誤。 為了避免這些錯誤,開...
TL;DR 這是「Modern Blog 30 天」系列第 9 篇文章,上一篇我們讓 Contentlayer 也支援了 MDX 格式。這篇讓我們來安裝 Tai...
上一篇的剩餘參數,是把很多的參數整合成一個陣列,而展開運算子,則是把陣列裡面的值取出,並拆解成一個一個的獨立參數,使用方式一樣都是 ...,以下來看看使用情境...
昨天我們已完成套件的命名,也建立了 GitHub 儲存庫,NPM 套件庫也先把套件要用的名字定下來了,準備開始開發 Slider 套件,不過在這之前還有些開發環...
前言 ESLint 一直是我們打程式的重要指標,它不但能夠替我們檢查語法風格中的問題,也避免某些問題可能會造成的程式錯誤,所以如果 ESLint 無法在 Typ...
find() 在過去如果我們想要找到陣列中符合條件的元素,可能會使用 forEach 或是 for 循環,但是 forEach 是不能跳過或終止的,所以如果當...
在 ES6 中,物件的撰寫更簡便了!可以使用縮寫的方式縮短我們的程式碼,省去的繁瑣的工作外,也能增加可讀性,今天就來一探究竟唄~ 物件內屬性的簡寫 以我家兔子...
延續前一篇的主題,來介紹一些我們應用在專案的 ESLint 規範 Possible Errors 與程式碼或邏輯錯誤有關 no-console 禁用 cons...
完賽嚕~!!過去都沒有寫文章的經驗,經過這次的學習紀錄真的覺得成長很多,不過也因為沒經驗,所以順序編排的不是很好(雖然也不知道有沒有人要看XDDD),這邊整理一...
上一篇學習了 Set,今天要練習的 Map 也是 ES6 中提出的一種資料結構,跟 Set 蠻像的,只是 Map 存取的是鍵值對,所以也跟物件蠻像的,但有以下差...
將各式 linter 與 formatter 工具整合於同個專案中,讓開發者可以: 使用 EditorConfig 配置的設定做輸入。 使用 Prettier...
會有今天的文章是因為上次由 CRA 轉到 Vite 後(如果還沒有看文章的話,可以點這裡,發現原本的ESLint設定全部都不能用了,需要全部重新設定 這邊作為...
ES6 中新增了類別 (class) 來實現原型繼承,但他並不是一種新原型繼承方式,只是以前原型繼承的語法糖,提供更簡潔的語法來建立物件和處理繼承! 這邊也來看...
Set (集合) 是 ES6 中提出的一種資料結構,跟陣列蠻像的,只是他所有的元素都是唯一的,不會有重複的值存在,也沒有順序之分,所以也不能透過 [0] 這種...
eslint 是很有名的 linter ,如果有在寫 JavaScript 應該多多少少都會知道,雖然它不該被歸類來這系列的主題「建置工具」中,不過它也算是很常...
先前我們有介紹過物件的解構賦值,用於存取多屬性的物件,而今天我們就來聊聊存取單一個物件時,有什麼方法吧! 假如我們有一個物件 restaurant 紀錄這間好吃...
這幾天看了很多關於函式中 this 的文章,但感覺還不是很懂 XDDD,今天要來跟著這個影片來學習傳統函式跟箭頭函式中 this 的差別,練練我的小腦袋! 如果...
在說明JSX前,先來提一個規則 EsLint !! Eslint 是用來檢測Code的標準及是否違規,而這些規定其實可以在設定檔可以自行設定 為了讓我們...
Vite環境最...咦!壞掉了... 環境什麼的果然還是最麻煩了! 哭阿!──────────────── By Opshell 目標:成功完成一個能用...
Vite環境最...咦!壞掉了... 程式碼最重要的就是整整齊齊當然,我希望他可以自動自發──────────────── By Opshell 目標:...
前言 今天這兩個工具,基本上已經跟前端沒有直接關係了XD 但它們的重要性,我想用過的人肯定都知道,它們就像兩尊門神一樣,站在電腦前面,程式碼品質不合格,退件!程...
在使用 vue-cli 創建專案的時候,選擇自定義選項 選擇 Linter/Formatter 加入檢查器 有四種檢查的方式,在這邊依照之前的習慣,我們使用 P...
前言 Angular 搭配 TypeScript 使用,已經能夠在編譯階段檢查出很多問題了,為什麼還要程式碼檢查呢? 因為 TypeScript 檢查更注重的是...
這篇的完整的程式可以到 https://github.com/DanSnow/ironman-2020/tree/master/build-tool/pack...
開發工具和編碼習慣 在開始專案開發的過程中,我們會使用各種相依工具來輔助開發。這些工具有的是運行時必須的,例如 Vue,而有的則是僅在開發過程中使用,例如 ES...