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技術 分享大小事-(系列文)4.企業佈署與應用技術MDOP與防毒防駭的FEP(含消費端免費MSE)

在這一篇、免費的好康當然放在前面跟您分享咯! 網路既然比馬路危險、當然安全防護不可少,台灣微軟Kevin在會中推薦大家可以安心的使用Microsoft Secu...

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鐵人賽 開發技術 DAY 25
CSS沒有極限 系列 第 21

技術 CSS沒有極限 - CSS transform-origin 起始點

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-10 (建議使用Chrome瀏覽器) 本篇介紹transform的起始點...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
從零開始的網頁設計 系列 第 2

技術 Day02 : 基本 html 架構

每一天都會配合一個實例去做簡單的教學 好,那html到底是什麼? 我想要是我開始落落長的說明他大家就會想把網頁關掉了吧 簡單地講,我們要讓預覽器看得懂我們在做什...

技術 網頁的 ComboBox 怎麼做? ASP.NET 與 HTML5 DataList

常常有人在論壇上詢問「網頁上有沒有ComboBox」 ComboBox在 Windows程式上很常見 但在網頁HTML表單上,則沒有這個東西 該怎麼實作呢? 常...

鐵人賽 IT技術 DAY 13
且戰且走HTML5 系列 第 13

技術 且戰且走HTML5(13) Canvas基本繪圖-更多圖形

只能畫長方形其實有點無趣,至少加上圓形跟橢圓形才能讓圖形更完整。另外,為了顯示一些繪圖工具的狀態,加入了自定事件的機制。 圓形用2D Context的arc方法...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 28

技術 分享不分大小事-鐵人賽28/30 MS Tech.Days 2010 Taiwan 分享8:連接未來的 ASP.NET

我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...

鐵人賽 開發技術 DAY 5
HTML5 & CSS3 系列 第 5

技術 30天分享(7) - HTML5 <object> & <embed> 標籤

<object> & <embed>是一個外嵌檔案標籤, 除了可以嵌入flash動畫,也可以嵌入網頁檔或者是圖片。 原本兩個標籤...

鐵人賽 開發技術 DAY 43
CSS沒有極限 系列 第 39

技術 CSS - 利用jQuery套用Class(2)

承上篇,學會jQuery可以用較少的程式碼控制本身的元件(真的是write less, do more),而本篇要分享給大家的是利用jquery控制其他物件,如...

鐵人賽 開發技術 DAY 2

技術 Day2 windows 8 的界面設計(Windows UI)

大家看到 win8 的開始畫面,有沒有覺得一格一格的,裡面還有東西會亂動 XD 有人稱他 Metro Style ,但我喜歡稱他 Windows UI,因為在開...

技術 分享不分大小事-鐵人賽31/30MS Tech.Days Tw分享9:IE9Beta Night Party熱歌勁舞同歡

我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...

鐵人賽 IT技術 DAY 9
且戰且走HTML5 系列 第 9

技術 且戰且走HTML5(9) 應用的主軸:Canvas

Canvas是HTML5中很熱門的技術,目前已經有非常多的應用。接下來就會以Canvas做主角,逐漸發展出應用。先來簡單了解一下Canvas是什麼。 其實Fir...

鐵人賽 開發技術 DAY 1

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#1--HTML的緣起與Berners-Lee博士

發表於 2014鐵人賽的三十篇HTML5文章 已經收錄成書、集結成冊 =============================================...

鐵人賽 IT技術 DAY 1
只是路過 HTML5 系列 第 1

技術 HTML5的相關網站介紹

過去的HTML,對視覺設計者和程式開發者而言,在網頁製作上較為困難和辛苦。 HTML5則是將內容和外觀明確的訂定出來。 學習新技術之前,會先找一些資料, 分享小...

技術 xhtml標準委員會將在今年底停止運作,資源轉向html5

http://www.w3.org/News/2009#item119 來自W3C的新聞稿。 [2009-7-2] 今天總經理宣佈XHTML工作小組charte...

鐵人賽 IT技術 DAY 7
且戰且走HTML5 系列 第 7

技術 且戰且走HTML5(7) 進階的Chat應用

管理連線、利用Storage來存放變數其實也是Socket.IO內建的功能。另外,也稍微追蹤一下原始碼,看看要怎麼做出更複雜的功能。 管理連線主要有兩個部分。S...

鐵人賽 開發技術 DAY 6
CSS沒有極限 系列 第 6

技術 CSS沒有極限 - CSS3的色彩

在過去我們只要使用色碼來表示顏色,色碼是用三組十六進制數位表示,每位元組從00到FF,相當十進位數位從0到255...,而現在我們有了新的屬性alpha(透明度...

鐵人賽 開發技術 DAY 8
CSS沒有極限 系列 第 8

技術 CSS沒有極限 - text-shadow初試身手

text-shadow算是CSS3中較早出現的語法,而且不需要打前輟詞就能夠執行,text-shadow是一個很簡單的效果,但是可以有非常多的變化。 本篇CSS...

鐵人賽 IT技術 DAY 16
且戰且走HTML5 系列 第 16

技術 且戰且走HTML5(16) Canvas與Websocket整合

今天先思考一下,要把Canvas與WebSocket整合的話,需要怎樣的技術。順便調整一下之前寫好的Chat伺服器程式,以他為base來接上WebSocket。...

鐵人賽 開發技術 DAY 17
CSS沒有極限 系列 第 13

技術 CSS沒有極限 - Transition 實作波動拳動圖

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-02 (建議使用Chrome瀏覽器) CSS3除了有更多的樣式外,其中一...

鐵人賽 IT技術 DAY 10
且戰且走HTML5 系列 第 10

技術 且戰且走HTML5(10) Canvas 及 2D context可以做到的事情

在使用Canvas 2D Context之前,先看看他有哪些能耐。 2D Context有一些全域屬性,這些屬性會與許多繪圖的動作相關,為了方便管理,2D Co...

鐵人賽 開發技術 DAY 21
CSS沒有極限 系列 第 17

技術 CSS沒有極限 - CSS3 Fliter 效果

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-06 (建議使用Chrome瀏覽器) 假日都來介紹些單篇的主題吧~,今天...

鐵人賽 開發技術 DAY 19
CSS沒有極限 系列 第 15

技術 CSS沒有極限 - Web-font & icons 3連發 - 第二發 Icons

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-04 (建議使用Chrome瀏覽器) 接下來會連接3篇文章都介紹web-...

技術 HTML5 -- Form表單 與 輸入驗證(Validate)

HTML5 -- Form表單 與 輸入驗證(Validate) 原本是我要出書的內容 文字與圖片都滿多的 要逐一轉貼到網站上與大家分享,有點累人 我直接把Wo...

技術 分享不分大小事-台灣熊看IE9Beta

Internet Explorer 9 應該是這一陣子最火紅的話題之一了!由前一陣子的露出…然後消聲一段時間、最近隨著微軟在舊金山以「Beauty of the...

技術 [筆記]用圖片 取代 <input type="file"> 欄位

用途 想要與其他圖片來美化<input type="file">欄位的話 可以用label來去運行 大致觀念是 css同id 會...

鐵人賽 開發技術 DAY 8
HTML5 & CSS3 系列 第 8

技術 30天分享(10) - HTML5 <input> 標籤

<input> 是表單裡的空白欄位元素, 給使用者輸入資料使用,HTML5 新增了一些屬性, 提高使用者的良好體驗,讓我們看看有那些改變 : &lt...

鐵人賽 開發技術 DAY 32
CSS沒有極限 系列 第 28

技術 Animation 和 keyframe

範例網址:http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-17 CSS的Animation分為兩個部分,一個是決定動畫該如何跑的Keyfra...

技術 ASP.NET DropDownList 加入HTML5 分組功能

ASP.NET DropDownList 加入HTML5 <optgroup>分組功能 (補充: 範例下載) http://www.dotblogs...

鐵人賽 IT技術 DAY 12
且戰且走HTML5 系列 第 12

技術 且戰且走HTML5(12) Canvas基本繪圖-圖形

今天先建立一個可以比較彈性加入繪圖功能的機制,然後先嘗試塗鴉及長方形繪製來驗證這個機制。 主要的方向是,利用一個物件來集中管理2D Context的屬性及繪圖方...