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鐵人賽 開發技術 DAY 29
Linux kernel模組的開發 系列 第 29

技術 中斷控制

Kernel module 跟程式之間的互動主要是透過特定檔案控制、傳送 IOCTL,還有系統呼叫,然而 kernel module 並不只有回應 user s...

鐵人賽 開發技術 DAY 11
Linux kernel模組的開發 系列 第 11

技術 變數的命名空間

之前在談 function library 與 system call 的時候就有提到,位甚麼在寫 kernel module 時,不像寫一般程式一樣,需要對引...

鐵人賽 開發技術 DAY 12
Linux kernel模組的開發 系列 第 12

技術 記憶體管理

當開始要執行一個程式的時候 (process 建立了),kernel 就會為這個 process 準備一塊記憶體讓他儲存執行程式所需要的變數、資料、stack...

鐵人賽 開發技術 DAY 19
Linux kernel模組的開發 系列 第 19

技術 與設備溝通

在 Linux 中,所有設備在 kernel 中皆有一個 device 檔來代表他,而要透過該設備進行輸出或輸出的動作時,也就相當於對他的 device fil...

鐵人賽 開發技術 DAY 21
Linux kernel模組的開發 系列 第 21

技術 執行系統呼叫

程式送出中斷來執行系統呼叫的時候,會帶一個系統呼叫標號,以指出將要執行的 kernel 動作是甚麼。然後 kernel 會去查表 (sys_call_table...

鐵人賽 開發技術 DAY 28
Linux kernel模組的開發 系列 第 28

技術 工作排程

在 Linux 中如果要在預定的時間內去執行特定動作,我們通常會透過設定 crontab,好讓他依照排定的時間去執行。可是如果我們想要排定的工作是某個 kern...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 ✾後花園D4✾-在後花園的中心等待Shell的命令(淺談Kernel與Shell)

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 因為昨天安裝了 iterm2 跟 zsh ,所以今天來稍微講講核 ( kernel ) 與殼 ( shell )...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day07-Prompt 大改造(一)

前言 如昨天所說,目前 Gosh 的 prompt 真的太醜了,就只有一個簡單的 >,連路徑都沒有顯示,根本不知道怎麼用 看看隔壁棚的 zsh,不僅該有的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
5邦圖小科普(Ubuntu) 系列 第 23

技術 Day23 Ubuntu Kernel舊檔刪除

Hello大家, 連假開始((敲鑼打鼓, 最近不知怎麼整天都很餓餒, 連假藥去吃點啥好吃的呢?? 今天來講一下怎麼看Ubuntu的Kernel, 並且刪除舊的K...