iT邦幫忙

material design相關文章
共有 139 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 使用M3的Bottom sheets

BottomSheets 分成兩種 Standard bottom sheet Modal bottom sheet M3新增內容 顏色:新的顏色對映和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day30 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,子母畫面模式可讓兩個活動同時顯示在螢幕上,執行兩種不同的應用程式活動,也可以調整子母畫面的畫面尺寸...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 使用者體驗與介面設計 (2/2)

[Day 18] 使用者體驗與介面設計5.3:視覺與APP設計 (54min)-- APP 設計準則 : Google Material Design 實感設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day14 Shape 形狀

昨天我們了解到 Shape 形狀,可以設定個式形狀來傳達含意及狀態變化,同類型的形狀可以識別組件和識別不同的元件區塊,獨特的形狀可以跟一般組件形狀產生出差異,也...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day01 踏入Google的設計語言

這次Kotlin 實踐 Material Design 懶人包,文章主要關注在 Material Design components 的實作上,所以會有大量實作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 來點顏色瞧瞧 Material3 Color & Dynamic Color 不是設計師,也能輕鬆產出主題色~

前言 昨天信誓旦旦的說要把 flow 畫好,但有時候就是會看著同個東西沒有靈感。所以今天來做個也很重要,而且可以讓心情變美麗的東西,主題色!Android 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day25 Usability 易用性

昨天我們了解到 Usability 易用性中輔助功能,無障礙設計提供更多幫助,通過螢幕閱讀器、放大工具和助聽器等設備幫助用戶用戶可以在 "觸摸瀏覽&q...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 - Tabs ( Design )

前言 不知不覺鐵人賽也接近尾聲,要講的最後一個元件是 Tab,也是一種導航切換畫面的元件,圍繞在同一主題上。在大多數的 App 都能看到,包裹著相關性高或相同應...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day08 使用 M3 的 AppBarLayout

Top app bar 提供與當前螢幕相關的內容和操作,通常是與裝置的寬度相同。 將APP的主題使用NoActionBar,如<style name=&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day23 Material Theming 主題

昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶使用圖像進行搜尋及條碼掃描,看似簡單的操作步驟,在每項操作時預先想好流程中用戶可能會遇到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day29 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,在應用程式中許多的操作需要權限許可,透過入門指南說明權限、或是事先詢問、在消息通知中顯示請求、透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day13 Shape 形狀

昨天我們了解到 Iconography 影像學中各種圖示設計的注意事項,圖標由不同的設計元素構成,透過網格我們可以設計出具有統一性的圖示,配合筆畫粗細、圖示顏色...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day22 Machine learning 機器學習

昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶更完善的人機介面指南,在操作機器中達成最好的互動體驗,物體檢測中看似簡單的即時攝影操作,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27 - Navigation drawer (Design)

前言 是一個作為導航工具的組件,能讓用戶隨時展開或收起,與 Bottom Navigation 相同都是作為跳轉畫面的元件,但應用上有些不同,上幾篇我有提到 B...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 # UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day26 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Usability 易用性,需要根據不同國家顯示的語言方向進行排版,依照用戶的使用慣性排列出易於用戶操作的畫面,當產品支援多國語系時排版可能需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day20 Communication 通訊

昨天我們了解到 Communication 通訊中,當應用程式無法顯示項目的內容時,畫面呈現空白狀態,這時畫面可以顯示內容來告訴用戶當前狀態,或是提供其他方案讓...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day04 實戰登入頁面

在前兩篇學會MDC Components的Button和Text Field,所以已經可以來實作一個「登錄頁面」。 介紹的內容: 使用 IDE版本 : A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day19 Communication 通訊

昨天我們了解到 Communication 通訊可以使用不同方式的通知,提供用戶確認與承認,減少用戶對於已採取或將要採取動作的不確定性。除此之外還可以防止用戶犯...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day06 使用 M3 的 Segmented Buttons

在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - RadioButtons (Design & Implementation)

前言 為 selection controls components 最後一個元件,與 slider、checkboxes 在設計上都非常簡潔,一樣也是實作與設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day03 使用 Text fields

Text fields 是讓可輸入欄位,並且提示容易讓使用者理解的資訊,同時可以有顯示輸入的錯誤訊息。 簡單介紹 有兩種Text fields,都提供相同的功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day16 Motion 動作

昨天我們了解到 Motion 動作可以強化結構層次、表現品牌、增加回饋和狀態及幫助用戶執行。更了解到各種畫面及元件在轉場動畫上的設定,各種主題在軸線上的轉場含義...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - Text fields ( Design )

前言 今天要來介紹的是 Text fields ( Input Text ),與 Button 一樣都是在應用程式中很常見的元件,通常出現在需要讓用戶填寫資料的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 使用M3的Menus

選單內容應適合使用者需求,同時易於開啟、關閉和互動。當用戶與按鈕、操作或其他控制元件互動時,會出現選單。 1. Dropdown menus 2. Expose...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - Checkboxes (Design & Implementation)

前言 與上篇同為 Selection Controls Components,今天要講的是 Checkboxes,由於這些元件整體相對簡潔,Material D...