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鐵人賽 IT技術 DAY 26
進程。Processing 系列 第 26

技術 [進程。Processing] 26.相容(Compatibility)

開發 Web App 最討厭的事情就是瀏覽器的相容性,現今瀏覽器的多元性,已經是隨個人喜好,再也無法限制使用者使用特定的瀏覽器來開啟 Web App,更何況,平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Processing 基礎介紹 - Day 2

目錄 甚麼是 Processing 當碼農之前的準備 學了開始就要懂得結束 甚麼是Processing 先以比較官方的方式介紹 Processing。P...

鐵人賽 IT技術 DAY 22
進程。Processing 系列 第 22

技術 [進程。Processing] 22.調整(Tuning)

總經理 Review 完,交代了幾個要增加的功能,於是 James 分別把喬安跟小艾找來,把新增的規格交代下去。 「喬安,ERP 這邊在下採購單時,要新增下單客...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天遊戲原型開發 系列 第 18

技術 Day17 介紹 Processing 遊戲

先拿一個別人寫的遊戲當範例,說明一下 Processing 有哪些東西可以玩? https://www.openprocessing.org/sketch/45...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17: 殭屍與孤兒

昨天我們討論到 Linux 上的 process 都是由現有的 process 去 fork 出來的,且這些 processes 之間會有父子關係。而當一個 p...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day 27. Zabbix 實際報警案例分享 - 執行緒異常飆高

計畫性停電後, Zabbix 一直瘋狂跳警報,因為我們有設置只要警報有被觸發 Line 群組 就會跳通知,又加上 Zabbix 警報本身會寄信,一天內就跳了七、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天遊戲原型開發 系列 第 17

技術 Day16 介紹 Processing

根據維基百科的介紹,Processing 是 MIT 媒體實驗室在 2001 年發展出來的程式語言,強項是能夠快速地用內建指令畫圖,可以迅速得知自己的畫圖指令的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Re:從零開始的processing - Day 1

目錄 30 天的前言 理想化滿點的規劃 一切的起點 — 安裝 今日的心得 30天的前言 大家好,我是湯圓,目前是個廢材高中生。應這次在 SITCON 認識的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天遊戲原型開發 系列 第 20

技術 Day19 Processing 的發展性

https://p5js.org/reference/ https://processing.org/reference/後來找到了 Processin...