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共有 159 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 24
Zero to hero with React.js 系列 第 24

技術 【Day 24 React】Redux 做遊戲角色陣容應用程式——趴四

介面的呈現 在做好基本功能之後,先來把介面刻完,然後就可以把功能 map 到 UI 元件上了。除了 import React 和 component 之外,我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26:批改系統網頁 (8) – 利用 Redux 來進行元件之間的狀態變更

昨天我們建立了 HTTPS 連線,藉以讓使用者可以登入網站。不過雖然已經可以登入網站了,但是卻還是有登入後各個元件之間狀態無法同步資料的問題,究竟我們該如何解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 【Day24】ChatGPT請教教我:React進階(二)- React Redux & Redux Toolkit!

目前這個系列已挑選ChatGPT、前端&React相關章節出版成書!感謝大家的閱讀與支持!《用 ChatGPT 詠唱來點亮 React & 前端技能樹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【DAY 30】鐵人練成!完賽心得!很累、很好玩。

「不然我也來參加這次的鐵人賽好了。」   就是上面一句無心的話就開啟我這三十天的鐵人歷程,說實在的,如果不是去年有老師分享過IT邦鐵人賽的文章,我想我應該從來不...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day20] 客戶(本地)端儲存

今日關鍵字:Async Storage App常常會有需要在自己的手機中儲存的狀況以我的App來說需要記住使用者把那些資料夾到我的最愛中否則每次打開我的最愛都...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Zero to hero with React.js 系列 第 22

技術 【Day 22 React】Redux 做遊戲角色陣容應用程式——趴兔

Action 的設定 有 provider,有 store,有 reducer,明星三缺一,現在只缺 action 啦!第一個要定義的 action,就來寫寫選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天深入淺出Redux 系列 第 4

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 4 ] Reducer & Store

接續上一篇內容,繼續往下實作 Reducer function 吧! 讓我們來複習一下第一篇的觀念,Reducer 有幾個原則必須注意: 只會根據傳入的sta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【DAY 11】Redux不是小三!它只是和ReactJS較契合!

【前言】  完成三分之一的鐵人賽,接下來的文章要來介紹我最害怕的東西「Redux」,為什麼我要這麼說?因為即便我知道它的Redux概念是什麼,要我直接手寫出來我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 【Day26】ChatGPT請教教我:React進階(四)- useReducer、useContext vs. Redux ?

目前這個系列已挑選ChatGPT、前端&React相關章節出版成書!感謝大家的閱讀與支持!《用 ChatGPT 詠唱來點亮 React & 前端技能樹...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Zero to hero with React.js 系列 第 23

技術 【Day 23 React】Redux 做遊戲角色陣容應用程式——趴水

接續昨天在 index.js 寫完 reducer 的程式碼,現在要把這些程式碼分別放進各自的 reducer 裡,實現最結構化的撰寫模式。我們在 reduce...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【DAY 10】這樣我們關係有比較近了嗎?ReactJS

【前言】  前幾天我們建構了一些React的一些基礎觀念,這篇會稍微整理一下內容,並提供一些其他的網站給予參考。【正文】  剛開始我們稍微對ReactJS這個函...

技術 React 學習筆記_25(在React中使用Redux - 1)

簡介 雖然Redux與React沒有關係,可以用Redux搭配Angular,JQuery甚至原生JavaScript,不過由於React是單向資料流的形式,若...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【DAY 14】狀態儲存在redux的Store中吧!

【前言】  前兩篇我們介紹了action和reducer ,這次不多說廢話直接進到正文吧!【正文】  前面一直強調action是描述發生什麼事的物件,reduc...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 【Day27】React Redux 原理及應用方法簡介 ╰(°ㅂ°)╯

What's Redux !? Redux 是一個用來集中管理state的一個library, 用了Redux我們可以直接取得或修改相同的state,不用再一層...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天深入淺出Redux 系列 第 5

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 5 ] 檔案拆分

接續上一篇我們成功地建立了一個 Redux 的完整程序於 index.js 之中,那這一篇就來分享常用的分層概念,首先我們先回到這張圖上。 讓我們按著這個圖表...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7 - 為什麼要用 Redux

前言 今天要來談談 React 的一個好朋友,React 做為一個 view library,肯定會很希望有人幫他好好管一下 model 層級的東西,這樣合作起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天深入淺出Redux 系列 第 12

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 12 ] Redux Toolkit 簡介

什麼是 Redux toolkit ? Redux Toolkit 官方的推薦使用的Redux工具,用於提高 Redux 開發。 它包含幾個實用功能,可簡化最...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 仿Trello - 製作reducer

本系列文以製作專案為主軸,紀錄小弟學習React以及GrahQL的過程。主要是記下重點步驟以及我覺得需要記憶的部分,有覺得不明確的地方還請留言多多指教。 S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 【DAY 29】react-router,很高興認識你!

【正文】  倒數第二篇......【前言】  按照以往,react-router的部分也在上一篇結束得差不多了,當然還有許多地方可以探討的,但我們就以比較常見的...

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A10 is more than a technology company. We provide security. We provide intellige...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天深入淺出Redux 系列 第 13

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 13 ] Redux Toolkit Slice

前一篇我們有介紹了 Redux toolkit 並且示範他是如何簡化及整併原本的專案的,那麼今天我們就陸續將其他兩項商品也搬移進現在的專案裡面吧! 在成功的移植...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 / Redux -- Store vs State

Store vs State <好讀版> 前言 上一章,我們大概講完了 redux 的簡單精神和架構。接下來,我們要實際進入 boilerplate...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【DAY 12】利用Redux發射愛的Action吧

【前言】  最近加班都到好晚,工作上一切都好不順利(暈,每天希望自己不要扯後腿,但好像都瘋狂在扯後腿,對前輩整個很不好意思......嗚嗚嗚。但還是要得抽時間繼...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28-介紹 Redux DevTools

這篇要介紹的是 Redux DevTools,是一個可以紀錄及操作存在 Redux store 內的 state 以及 dispatch action 的工具,...

技術 React 學習筆記_29(在React中使用Redux - 5)

簡介 上一篇中我們已經將大部分的內容與功能都建立完成,最後要建立的便是給使用者選擇要看到那些Todo的選項按鈕,顯示篩選分別為 : 全部Todo 已經完成的T...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day 23 - Redux] React + Redux = React-redux

前情提要:在前面的文章有了Redux,狀態管理沒煩惱,學到了如何在 Redux 透過 Action 管理更新所有的 State。接下來就讓我們學習如何在 Re...

徵才 美商A10 Networks - Junior FrontEnd Web Developer

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鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 / Redux -- Middleware

Middleware <好讀版> 前言 這章是 Redux 章節的最後一章,我們要講的是 middleware,也是 redux 的一個很重要的概念...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天深入淺出Redux 系列 第 17

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 17 ] Redux Toolkit asyncThunk 非同步範例

還記得我們在原本 Redux 環境下是如何處理非同步的事件嗎? 我們透過 redux-thunk 的套件來處理非同步的動作,那麼作為一個官方首推的套件裡,必然也...

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