本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
程式語言在某種分類上可以分為低階語言與高階語言。低階語言(如C語言)提供了從作業系統規畫一塊記憶體來用的功能,不過程式也要自己負責在記憶體不用時還回去給作業系統...
Day 10 MongoDB 儲存後端 昨天我們實作了一個簡單的儲存後端,但是這個後端只是用 Map 來儲存資料,所以當機器人關閉時,所有資料都會消失。 今天我...
今天要討論的是Enum,Enum是個很有趣的東西,它是Object的一種變形,而Enum最重要的優點就是能提升程式碼的可讀性,所以接下來要好好來認識Enum,以...
一個大Store 想要我的狀態嗎? 想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有狀態都放在Store裡。───────────────────────── By...
為什麼要TypeScript 這幾年想要找工作的時候,注意到越來越多TypeScript出現在JD上!! 到底TS(TypeScript)是何方神聖! 因為JS...
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
有製作過遊戲的朋友,肯定有過這樣的經驗,明明計算好這一關最高只可能得到300分,卻總是有人可以一下突破天際得到30000分。而這個情況不是只發生在網頁遊戲,電腦...
Day 9 實作 In-Mem 儲存系統(以及 Word Count 模組) 就跟模組一樣,我希望 Bot 的後端儲存系統也是可抽換的,這樣就可以在 SQL、...
Vuex 設定 Vuex是一個專為Vue.js開發的狀態管理模式 + 套件他集中儲存、管理App中的所有組件狀態──────────────────── B...
Tuple (中文好像可以稱作 元祖),是Array(陣列)的一種變形,也是array的子型別,不一樣的是,Array是不固定長度,而Tuple則需要事先固定長...
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
小哈多年前曾參與一個Adultswim上單車極速遊戲的製作,身為死神的主角,騎著單身,在看似優美實則險峻的跑道上飛馳,一邊在空中翻滾一邊對行人們揮動鐮刀。 V...
Day 8 對所有事件標準化以及簡易儲存系統 原本今天要直接進到 slash command,但我發現現在的模組要直接增加這些支援有點怪怪的,所以今天我要來先改...
昨天稍微介紹了 Array,今天緊接著來了解同樣在JavaScript也有的 Object 型別。 Object 在 array 那段已經提早預告了物件(ob...
Vite 環境最麻煩了 開始用Vite之後,是個會自立自強的大人了呢!!────────────────────── By Opshell 目標: 開...
用滑鼠拖曳圖案的功能,在許多遊戲裏都能看得到,比如說拼圖遊戲、解謎遊戲、方塊遊戲,或是像暗黑破壞神(Diablo)裏的角色裝備介面,也需要用滑鼠拖曳鎧甲來進行裝...
Day 7 Slash Command Discord 的 Slash Command 是一個比較新的功能,以往的 Bot 都是讀取具特殊格式的訊息,例如 !h...
Day 6 開始是認識參考型別(reference type)。 TypeScript的基本型別(primitive type)除了有以下七種JavaScrip...
Vite 環境最...咦裝好了 每次開始學習新的語言或框架,最麻煩的不是要學習他有哪些語法、規則是安裝...嗯? 好了?!!───────────────...
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
在早期還是新手程式設計師的我,一直搞不懂事件驅動的程式風格到底有什麼好處,也因此走了一些冤枉路,更糟的是我繞了遠路還不自知。因此希望能藉今天這篇文章,讓同學們能...
Day 6 模組 Pipeline 今天來說說我們的 Bot,也就是框架的部分是如何來處理模組的。 使用模組 .use 我們從最簡單的骨架開始,Bot 中會擁...
今天來認識 any、unknown、void、never,可能有些人會覺得很眼熟,曾在C++或是Java語言看過,但這些都是JavaScript沒有的型別,而是...
自己做輪子 任何傻瓜都可以寫出電腦看得懂的程式,但好的程式設計師會寫出人也看得懂的。───────────────────────── By Kent Be...
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
在寫遊戲流程的時候,常常會遇到需要等待某件事情發生,接著再去做另一件事的情況。比如說城內守衛要巡邏,那是不是要先規畫好巡邏站一二三,然後先設定目標為第一站,逛逛...
Day 5 實作 Ping 和 Timing 模組 昨天完全沒有寫到程式,今天就多寫一些吧。 今天來簡單實作一下類 Koa 的 middlewares pipe...
Day 4開始要認識TypeScript的型別系統。 TypeScript擴充了JavaScript既有的型別系統,包含基本型別(primitive type)...
用別人的輪子 別人的輪子用起來等等這輪子的規格好像怪怪的...───────────────────── By Opshell 目標:檔案宣告 今天我...