Q: 同事說自己的 C++ 能力是世界第一,怎麼樣可以讓他意識到自己沒那麼厲害?A: 實不相瞞,我也不是省油的燈:我的C++實力世界第0 XDD 好 今天的重...
閱讀今天的文章前,先回顧一下昨天的學習,回答看看: 什麼是元組(Tuple)?與陣列的差別? 什麼是列舉(Enum)? 使用情境為何?如果有點不清楚答案的話...
Angular 是由 Google 主導,開源的 JavaScript 應用程式框架,目前穩定版本已經來到 Angular 11 了。 在學習程式的路上,不止一...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 還記得存取修飾模式(Access Modifiers)有哪些嗎? 你有想過 private 除了類別成員與類別的靜態屬性與方法...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 TypeScript 類別(Class)的意義是什麼? TypeScript 類別跟介面(Interface)的最大差別在哪裡...
繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(EUI布局篇)這篇開始會講解怎麼串聯多場景 如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡迎各位指點與交流E...
Vue3 + TS Vue3全面可以無縫搭配TS寫法,不用再安裝其他有的沒有的套件!(超棒!) 在Vue裡面使用TS就是在這邊宣告: <sciprt la...
終於20天了,那個心情就是有點開心快結束了,但對後面10篇感到擔憂,既期待又怕無法完賽 XDD 好啦,講完廢話,今天要來講 Function Overload...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 如何使用類別的繼承(Inheritance)? 為何我們設計類別的成員時,會儘量以 private 模式為基準?什麼時候該開放...
繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(場景串聯篇)這篇開始會講解在開發的過程中使用單例的重要性 如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡迎各...
恩... 照常 Day 31. 繼續。 《戰線擴張》篇章概要 本系列進入到第三部分:《戰線擴張》篇(The Front Line Expansion) 筆者就...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 命名空間的用意是什麼? 如何運用 TypeScript Namespaces 組織不同區塊的程式碼? 命名空間融合(Names...
閱讀今天的文章前,先回顧一下昨天的學習,回答看看: 函式回傳值註記為 void 和 undefined 有什麼差異呢? 什麼是重載(overloads)?...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 描述類別存取修飾子(Access Modifiers)的功能與意義。 為何類別要實踐某介面時,介面裡的所有規格在類別裡會直接綁...
昨天提到了模組觀念以及撰寫語法,今天要來探討 TS 模組編譯成 JS 的機制了! 模組編譯設定 我們無法直接使用 .ts 檔案中的模組,一定需要編譯成 JS 檔...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 筆者列出到目前為止我們學到跟類別有關的名詞,可以回憶一下它們各自的定義以及實用的地方在哪裡~ 類別與物件的差別 Class v...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 還記得單例模式 Singleton Pattern嗎?今天會用到喔! 本篇文承接上一篇文,因此如果是跳到這篇的話可以先從上一篇或...
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(重構篇)這篇開始會講解如何使用EUI元件做場景的布局 如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡迎各位指...
Express 基本結構 import express from 'express'; const app = express(); 上方的範例程式碼定義 a...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 大致上已經了解抽象類別的運用性質與情境了嗎? 另外本篇會延續前一篇的範例,除了可以參考前一篇外,筆者本篇會再進行簡單的敘述!...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 什麼是宣告檔 Declaration Files?為何宣告檔很重要? 如何載入第三方套件在 TypeScript 專案裡? 如...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 類別繼承與介面綁定的差別在哪裡?能夠描述它們各自的優缺點嗎? 如果還沒理解完畢的話,可以先翻看前一篇的文章喔! 筆者本來沒有要...
繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-如何創建場景這篇開始會進入多場景的教程首先會從重構開始 因為也是一邊接觸一邊把碰到的東西分享上來如果資訊有誤或是...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 大致上已經了解類別的基本用法與性質了嗎? TypeScript 針對物件方面的型別推論與註記機制為何? 如果還沒理解完畢的話...
昨天簡單的介紹了類別的基本用法和繼承概念,今天來繼續探討類別中蠻重要的功能-存取修飾符(Access Modifiers)以及abstract關鍵字。 存取修飾...
前言 會碰到 TypeScript 是因為之前無意間取得 深入淺出設計模式 ,覺得那些為了解決問題而整理出來的設計模式太有趣了,包含那些 Class、Inter...
Vite 環境最麻煩了 開始用Vite之後,是個會自立自強的大人了呢!!────────────────────── By Opshell 目標: 開...
在之前 interface 那篇文章, 認識到可以使用 Index Signatures, 發現他使用上有一些需要注意的地方,決定把他獨立一篇來寫。(然後心裡...
閱讀本篇文章前,仔細想想看 試描述類別(Class)的型別推論機制與註記機制。 繼承過後的子類別,試描述其類別推論機制與註記機制。 子類別跟父類別的推論與...