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鐵人賽 DAY 18

技術 [Day 18]MDA中的CIM-3

介紹CIM-3階段的目的與該注意的事項 在CIM-2中(主要產出為Activity Diagram)的每一個活動, 都可能成為CIM-3的系統UC。 而CIM-...

鐵人賽 DAY 12

技術 [Day 12]MDA裡CIM-1注意事項

在MDA裡面CIM-1為第一個step, 主要目的為「定義企業流程」,這邊分享一下看書與上課整理的一些重點 CIM-1,定義企業流程 主要目的為「盡快釐清系統範...

鐵人賽 DAY 11

技術 [Day 11]EA裡Operation與Message的差別

在EA裡面 Operation與Message用法很像,但是抽象意義卻不一樣, 這邊用我自己的看法來解釋這兩個東西。 #Operation與Message的差異...

鐵人賽 DAY 19

技術 [Day 19]使用EA時批次修改Attributes

當使用EA時,有需要將某一個Attributes改成另一個Attribute時, 如何快速批次修改 當使用EA時,想要將某一個Attributes改成另一個At...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 IT鐵人DAY 6-UML基本認識

  在進入Pattern的介紹之前,我覺得要先讓大家認識一下UML這個東西,尤其是Class Diagram,了解UML以後就可以更快的吸收一個程式是如何運作的...

鐵人賽 DAY 14

技術 [Day 14]MDA中的CIM-2

介紹CIM-2階段的目的與該注意的事項 CIM-1為定義企業流程,可以盡快釐清系統範圍,畫出企業Use Case Diagram。 在CIM-2這個階段,主要目...

技術 如何使用跨职能流程图? Cross-Functional Flowchart

跨职能流程图 当流程图描述涉及许多不同人员,部门或功能区域的过程时,有时很难跟踪谁对每个步骤负责。用于跟踪此并且用于分析过程被“移交”给不同人的次数的有用的附加...

鐵人賽 DAY 17

技術 [Day 17]EA設定PKey的問題

當在EA上要設定某張table的多個欄位為PKey時,會出現的問題 在 EA 的 Data Diagram 上可以設計 Table, 但是要設定 Table 的...

技術 學習用例圖 - 示例 #1 / Use Case Diagram - Learn by Examples

什麼是用例圖? 用例描述了一個用戶和感興趣的系統功能之間的一系列交互,以達到某種特定目標,並由某種觸發事件引發。用例滿足需求或為用戶解決問題。用例圖包含一組用例...

技術 所有您需要了解用例建模的基礎知識

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技術 学习用例图 - 示例#2 - 乘客服務的用例圖示例

什麼是用例圖? 用例分析是收集軟件程序使用需求的強大技術。用例通過說明用戶執行的活動和系統響應來表示系統如何與其環境進行交互。因此,用例是我們理解用戶需求的非常...

技術 最佳在線圖表軟件

(Source: 最佳在线图解软件)最好的在線圖表軟件?這讓我想起了我的團隊現在使用的圖形化軟件Visual Paradigm Online。 Visual...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - UML — 系統設計不可不知的 UML

今天再度要進入新的篇章啦!!!身為軟體工程師,想要設計出好的系統架構,或是綜觀地去理解系統的話,UML 都是不可或缺的,但我在轉職自學的過程中卻遲遲沒有碰到這個...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - UML x Interface — Portal

UML Portal 是什麼? 開始之前,先說一下 Portal 其實是 React 比較常用的 Pattern,因此非 React 使用者可以斟酌一下怎麼...

技術 Scrum: 什麼是Sprint目標?

Sprint目標是Sprint的一個目標,可以通過產品Backlog的實施來滿足。Sprint目標是產品負責人和開發團隊之間協商的結果。Sprint目標應具體且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

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UML 有四種表達 Entity 之間互動的圖,分別是: 狀態圖、時序圖、協作圖、活動圖,這次要介紹的是協作圖(Communication Diagram),協...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Hey! Go Design Patterns 系列 第 13

技術 DAY 13:UML Class diagrams,在抽象世界的具現化寶石

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 在 DAY 1 ~ DAY 12 已經介紹了我認知常...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [破] 第二堂課:構思網站內容與架構

今天課程的重點就在「破」。 我們要突破前端工程師的框架,找到系統設計過程真正的關鍵點,並持續關注它,找到解決它的方法。 看一下這個系統從發想到設計細節的過程。...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - UML x Interface — TextField

今天的 TextField 和明天的 FormControl 都是在介紹跟表單有關的介面和元件,而這主要是 Material-UI 實作的方式,在明天講完後,...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - UML x Interface — Notifier

UML Notifier 的 UML 主要是根據 Ant Design 的設計畫出來的,而在 Material 那邊是只有 Snackbar( = Messa...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - UML x Interface — FormControl

上一章是在講跟 Input 相關的表單元件會使用 TextField 來給定表單會用到的 required, disabled, helperText 以及 l...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 - UML x Component — Independent (上)

前面把有依賴關係的 Component 都講一講之後,今天就來帶過其他的 UI 元件吧,因為想介紹的元件還有點多,因此會區分成兩天,今天主要講的是 Navig...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - UML x Component — Independent (下)

今天終於來到 UML 的最後一篇了,要來接著把沒介紹到的常見 UI 元件介紹完,那就廢話不囉唆直接進入正題! Table 網頁中的大魔王 Table,作為呈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 老闆請問我的好了沒? ~談談不同職業的時程問題

今天先不講流水帳,來說說每個工程師或是PM都很頭痛的問題 那就是估時程!! 我想也許對資深工程師來說,應該不太是問題。 且慢, 資深? 資深的定義是? 身為軟體...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - UML x Interface — Transition

Intro 接下來幾天會逐個介紹 Components 之間可以共享的一些 Interfaces 和 能作為基底的 Base Components。 Inte...

技術 【課程推薦】2021/9/25-10/3 微服務架構設計與實作 – 使用 Java Spring 與 UML

課程目標了解什麼是微服務的架構以及使用 UML 塑模呈現從問題領域界定 Bounded Area 成?一個微服務單一微服務內部的組成分層結構了解幾個常用的微服務...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - UML x Component — Button

Button 是網頁中最常用的元件,跟他相依的元件和情境也不少,因此雖然他不是一個介面,依然還是可以把它單純抽出來介紹,下面的 UML 只是列舉了一個大概而已,...

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ArchiMate 是一種用於描述企業架構的建模語言。ArchiMate 設計簡單易用,適合廣泛人群使用。任何參與復雜系統設計、規劃和管理的人都可以從學習 Ar...

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ArchiMate 3.1 是企業架構建模語言的最新版本,是ArhciMate 3.0 的升級版,引入了一些新功能和改進。以下是ArhciMate 3.1 的概...