iT邦幫忙

鐵人檔案

2011 iT 邦幫忙鐵人賽
回列表

Flash 相關技術開發 系列

包括了,Flash AS3.0, Flash 基礎 , Flash 網頁設計 ,Flash設計技巧 , php for flash ,Flash與facebook API整合 .etc

參賽天數 7 天 | 共 8 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Facebook App 2011 最新版本申請教學

申請 Facebook App (應用程式專頁) 有什麼困難 ? 對! 沒錯 理論上是應該很簡單的 但是 Facebook一再改版 , 申請頁面也不斷在更新改...

2011-10-13 ‧ 由 nlstudio 分享
DAY 2

Facebook API (1)

以最簡單方法來說 Facebook API 就是可以透過 Facebook 釋出的授權方法 以你所建構的軟體或程式語言來做連接 , 來取得使用者任何相關資訊 就...

2011-10-14 ‧ 由 nlstudio 分享
DAY 3

Flash基礎 - flash路逕層次指定講座

Flash路逕的指定,是Flash技術中最重要也是精華的關鍵,用來隨意操控 任何影片片段(MovieClip)的播放,然而在flash初學的階段,對於其層次 架...

2011-10-15 ‧ 由 nlstudio 分享
DAY 4

Flash基礎 - 影格切換基礎講座

這種方法,是簡單而快速達到切換畫面作法,當然以有程式背景的人員下去開發同樣的效果自然有不同的方法,也許是利用函數或是各種數學方法觸發事件讓效果呈現,但不論如何效...

2011-10-16 ‧ 由 nlstudio 分享
DAY 5

Actionscript3.0- Game 鍵盤,組合鍵問題解決法

不論你在網路上搜尋那一篇談到as3.0鍵盤觸發的文章,作法都是大同小異,而且重點是 "無法產生組合鍵" 底下將描述如何 產生組合鍵邏輯 //...

2011-10-17 ‧ 由 nlstudio 分享
DAY 6

Actionscript - 角度計算

角度的問題 在設計遊戲時 , 時常會用到以下情況: 你的物件面朝向 滑鼠改變 而旋轉 物件角度. 你的角色被敵人追著跑時 , 敵人的面向角色問題 人物被日光照...

2011-10-18 ‧ 由 nlstudio 分享
DAY 6

Facebook API (2)

本篇在帶領前面很簡單認識過Facebook API取得操作流程後 接下來,就是實際應用操作,還記得我們前面是怎麼取得授權嗎? 透過一大堆繁雜的手續取得token...

2011-10-18 ‧ 由 nlstudio 分享
DAY 7

AS3.0 - 隨意操控 new 出之物件

從一開始使用 as2.0 到 as3.0 , 物件由複製轉為 使用 new 的方法來產生物件每new 出一物件 , 它就具有自己的特性 , 你可以在 new 時...

2011-10-19 ‧ 由 nlstudio 分享