Microsoft Orleans (以下簡稱Orleans)原是微軟研究院為了實現分散式運算理論的 Virtual Actor Model 架構,所研發出的獨...
Actor Model 平行運算模型概念 Actor 是一種不考慮實際實作上是Process還是Thread的抽象概念運算單元,擁有下列特性: Actor有自...
Grain的組成結構 Orleans的Grain物件由 識別子(identity) + 行為(behavior) + 狀態(state) 所組成: 圖片來源:M...
建立Orleans專案 需要安裝的軟體有: .NET 6 SDK Visual Studio Code Visual Studio Code的C#擴充...
Orleans的各種C#專案所需Nuget套件 由於Microsoft Orleans的Nuget套件有一些純粹是Orleans框架中運營(Ops)面向的&qu...
HelloWorld Grain的執行架構 HelloWorld專案程式碼完成後的執行架構將如下圖所示:此為Client端和Silo後端各自從程式起動到結束的執...
雖然在Microsoft Orleans的官方說明中有提及一個PowerShell模組可用來撰寫PowerShell的script呼叫Grain的RPC方法來驗...
Grain的RPC呼叫方法 Grain實作的非同步RPC方法要被呼叫,分為三種情況: 從Client端呼叫:從已連線的Orleans Client端呼叫Get...
Orleans的Grain實作專案可以使用.NET Core/.NET5的依賴注入(Dependency Injection, DI)機制,這樣可以讓Grain...
Grain的State狀態資料存取,是Orleans的核心功能之一,提供讓開發者可以將Grain的狀態資料存取到外部資料庫上的功能。不過要理解其狀態資料存取的機...