第十一屆

software-dev
高中生Kotlin實作30天
PJ_Wang

系列文章

DAY 1

Day 01 抽籤(TextView + random)

Layout TextView 可以顯示文字的元件 TextView常用屬性 android:textSize文字的大小 android:textColor...

DAY 2

Day:02 排列組合計算機(RadioButton + for迴圈)

作業多到懷疑人生,所以就交給手機來算吧 Layout RadioGroup & RadioButton RadioButton是單選式的按鈕。在一個Ra...

DAY 3

Day03 貓咪鋼琴(上)(OnTouchListener)

Resource 準備作為鍵盤的圖檔,並放到res資料夾中的drawable-v24資料夾 這次除了白色外,還做了七個顏色,讓Image View在按下時改變顏...

DAY 4

Day 04 貓咪鋼琴(下) (Sound Pool)

接續上篇,今天要加入音效的部分 Resource 準備一組八度音的音效,並在res資料夾中建立raw資料夾,將檔案放入 Method SoundPool Sou...

DAY 5

Day05 計時器(Thread + 格式化字串)

Method 設置四個變數代表時、分、秒 var ms = 0 var s = 0 var m = 0 var h = 0 格式化字串 要將時、分、秒、毫秒四...

DAY 6

Day 06 RGBA調色盤(SeekBar)

Layout 用一個ImageView顯示顏色,和四個SeekBar分別代表R、G、B、A四個數值 SeekBar的設置屬性: android:max=&q...

DAY 7

Day07 電阻電流計算機(上)(Spinner)

Latout Spinner 下拉式的選單,一般只占用一個Item的大小,當被點選時會展開清單 <Spinner android:layout_w...

DAY 8

Day 08電阻電流計算機(下) (startActivity)

Method 切換Activity 從 File>New>Activity>Empty Activity 新增一個空白的Activity,可以...

DAY 9

Day 09 打地鼠(上)(GridView)

紓壓APP第二彈?? Resource 在res>drawable-v24加入三張圖檔,分別是有地鼠、沒地鼠和地鼠被打到時因為不會畫地鼠,所以先用貓咪代替...

DAY 10

Day 10 打地鼠(下)(AsyncTask)

接續上篇 Method 計時器 使用Handler和Thread作為遊戲的計時器 var handler = Handler(Handler.Callback...