選手列表
Mobile Development
報名日期:2024/09/13 22:58:48
Swift iOS UIKit 初學者系列:從零開始開發互動式應用

這個系列專為 Swift iOS UIKit 初學者設計,循序漸進地引導讀者掌握應用開發的核心技術。每篇文章都通過具體的應用範例,搭配 Storyboard 和程式碼講解,涵蓋從簡單的 UI 元件到 segue 和 delegate 等進階概念。 在系列的初期,我們將從零開始,無需撰寫程式碼,透過 Storyboard 建立一個互動式故事卡片應用。這些文章將讓初學者輕鬆理解 Storyboard 的基礎操作,並體驗在不編寫程式碼的情況下,如何完成一個簡單的互動應用。隨後的教學將逐步引入程式碼,讓讀者在實作過程中學習如何構建更複雜的 iOS 應用,從而逐步掌握 UIKit 的精髓。


自我挑戰組
報名日期:2024/09/14 00:01:02
從零打造客製化 AI 聊天機器人

從零開始構建專屬於自己的 AI 聊天機器人,通過增強意圖分析和強化 RAG 技術,使機器人更精準的回答用戶問題或執行自動化流程,而這套流程也可適用於各種領域的客服機器人開發。


自我挑戰組
報名日期:2024/09/14 23:01:21
從零開始製作小遊戲

這次挑戰的主題是製作一個 2D Unity 小遊戲,對於從未接觸過 Unity 的我來說,這將是一場全新的嘗試。Unity 是一款功能強大的遊戲開發工具,我想利用這個機會去學習它的基本操作,並把自己的創意表現在遊戲設計中。這次挑戰不僅僅是技術的提升,更是讓我探索新領域的好機會。最終目標是完成一款小型2D 遊戲,並將過程中學到的經驗與大家分享。

所屬團隊 不想努力了

佛心分享-刷題不只是刷題
報名日期:2024/09/15 01:17:05
轉生理工組後從零開始的leetcode刷題

在極少相關背景知識的情況下,嘗試自己摸索leetcode,培養java為主的編程能力。 畢竟未來也是躲不掉的,不如就趁著這個機會好好打下基礎。


自我挑戰組
報名日期:2024/09/15 13:19:12
Unity入門遊戲開發與實作

在本次 30 天的鐵人賽中,我將專注於學習並實作 Unity 遊戲開發,目標是從零開始學習Unity,學習開發一個簡單遊戲的過程。目標是藉由這個過程,理解 Unity 的開發工具和遊戲邏輯,對未來如果有類似的專案能有一個基本概念。最終希望不僅能創建一個簡單的遊戲作品,未來還能將這次學習到的知識應用到更複雜的專案中。


佛心分享-IT 人自學之術
報名日期:2024/09/15 14:49:28
從零開始學習TypeScript、Vue.js !!

主要透過書籍《TypeScript x Vue.js一氣呵成 前端開發大白到大神》張益琿編著,並輔以網路資源自主學習,首先了解學習 TypeScript 和 Vue.js 前所需具備的基本知識,並循序漸進掌握這兩種工具。學習內容涵蓋 Vue.js 的核心概念,如組件設計、狀態管理、路由配置,並介紹 TypeScript 與 Vue 的整合,提升開發效率與應用的可維護性。期望透過實戰範例,最終學會如何製作出良好的前端頁面,讓我從小白成長為前端開發高手。


Modern Web
報名日期:2024/09/15 22:40:38
從 0 到 1:30 篇文章帶你玩轉 Electron 與 React

「從 0 到 1:30 篇文章帶你玩轉 Electron 與 React」 將帶領讀者從零開始,逐步掌握 Electron 和 React 的核心概念與實戰技巧。 透過這個系列,我們可以學習到如何結合這兩項強大的技術開發跨平台的應用程式,無論是桌面應用程式的新手或是已經具備 Web 開發經驗的開發者,本系列都可以提供基礎概念到實作項目的引導。 此系列從配置開發環境、構建 UI、管理應用狀態、與後端互動、進行跨平台打包進行講解及實作,帶領讀者從理論及實作進一步提升技能,期望可以讓讀者獨立完成專業的桌面應用程式開發。


Mobile Development
報名日期:2024/09/15 22:44:18
從零開始學習 Jetpack Compose

Jetpack Compose已經Release好一陣子了,官方現在的教學也都是用ComposeUI在做範例。一直都沒去學習好像也不是辦法,因此透過這機會從零開始了解Jetpack Compose。主要會介紹UI元件、狀態管理、動畫。 或許最後會有一個SideProject吧(?


Odoo
報名日期:2024/09/15 23:54:55
Odoo 部署策略

我目前計劃使用 Odoo 作為某些系統的解決方案,但在與廠商合作導入之前,想先確立一套完整的部署策略。這系列文章將分享我如何從零開始搭建 Odoo 的開發和生產環境,強調安全性、版控協作、環境一致性,以及適應未來系統導入的靈活性。 整個過程涵蓋了如何透過 Docker 和 git 進行模組化部署,並確保開發者能輕鬆複製環境;如何妥善管理版本控制,確保各模組和依賴包版本一致;以及如何設置外部使用者的權限限制,同時不洩露任何憑證等敏感資訊。 在比賽截止的前十分鐘,我才決定要撰寫這系列文章,並且此時我的環境尚未完成。我希望能在接下來的三十天內,同時完成策略與文章的撰寫。