這個系列專為 Swift iOS UIKit 初學者設計,循序漸進地引導讀者掌握應用開發的核心技術。每篇文章都通過具體的應用範例,搭配 Storyboard 和程式碼講解,涵蓋從簡單的 UI 元件到 segue 和 delegate 等進階概念。 在系列的初期,我們將從零開始,無需撰寫程式碼,透過 Storyboard 建立一個互動式故事卡片應用。這些文章將讓初學者輕鬆理解 Storyboard 的基礎操作,並體驗在不編寫程式碼的情況下,如何完成一個簡單的互動應用。隨後的教學將逐步引入程式碼,讓讀者在實作過程中學習如何構建更複雜的 iOS 應用,從而逐步掌握 UIKit 的精髓。
從零開始構建專屬於自己的 AI 聊天機器人,通過增強意圖分析和強化 RAG 技術,使機器人更精準的回答用戶問題或執行自動化流程,而這套流程也可適用於各種領域的客服機器人開發。
讓我們一起用30天,開發一款AI小遊戲。 遊戲的玩法是透過輸入Prompt 就可以命令AI控制遊戲裡面的角色,去做事情,移動,打Boss,解謎等 當然,他不一定會聽你的命令做事 所以要怎麼優雅地下指令就是學問了 :D
在這 30 天的挑戰中,將記錄自己學習的過程,涵蓋 JavaScript、CSS、Python、軟體開發中的專有名詞等。
從零開始介紹甚麼是API,講述其發送及接收的動作以及用甚麼格式撰寫,再帶到Swagger and Postman的差異
在極少相關背景知識的情況下,嘗試自己摸索leetcode,培養java為主的編程能力。 畢竟未來也是躲不掉的,不如就趁著這個機會好好打下基礎。
在本次 30 天的鐵人賽中,我將專注於學習並實作 Unity 遊戲開發,目標是從零開始學習Unity,學習開發一個簡單遊戲的過程。目標是藉由這個過程,理解 Unity 的開發工具和遊戲邏輯,對未來如果有類似的專案能有一個基本概念。最終希望不僅能創建一個簡單的遊戲作品,未來還能將這次學習到的知識應用到更複雜的專案中。