選手列表
AI/ ML & Data
報名日期:2024/09/14 21:56:31
粗暴的資料處理 DuckDB

DuckDB 是一款嵌入式資料庫系統,專為 OLAP(線上分析處理)工作負載設計。 因為簡單的安裝流程和優異的性能,受到了很多人的喜愛,希望用 30 天鐵人賽讓更多人愛上 DuckDB

所屬團隊 os4y00

Security
報名日期:2024/09/14 22:06:21
情境題學習資訊安全 - 原來工具都是這麼用的!

技術技能好難學,知識重點學不會...資安小白到底怎麼入門呀?誒?你說資安原來都是情境題?讓我們用情境題學習資訊安全吧!


生成式 AI
報名日期:2024/09/14 22:07:26
30天掌握生成式AI的未來應用

高齡化問題儼然是台灣目前急需面對與解決的問題之一,生成式AI的崛起能跟醫療結合改善我們醫護環境嗎?讓我們用三十天來了解。


Software Development
報名日期:2024/09/14 22:17:03
每天罵爆一隻 Kafka Pull Request

Kafka 作為世界上最熱門的分散式系統之一,你是否想過開發社群裡頭的模樣? 本鐵人將為大家作為先鋒,勇闖 Kafka 社群去審視 Pull Request! 讀者透過這系列文章可以學到以下項目: 1. Kafka 的開發文化 2. Kafka 最新的開發項目 3. 或許還有本鐵人廢文撰寫過程中的各種八卦

所屬團隊 os4y00

Kubernetes
報名日期:2024/09/14 22:22:54
開工前挑戰 K8s

從零開始學習 K8s 盡可能搭配實作方式去理解

所屬團隊 os4y00

自我挑戰組
報名日期:2024/09/14 22:29:22
初學Unity到遊戲開發!

在30天內掌握Unity遊戲開發的基礎知識,並完成一個簡單的遊戲項目。這個挑戰將從Unity的基礎知識和C#編程入手,逐步引導學習如何創建2D或3D遊戲、實現基本的遊戲功能,並進行優化和發布。一開始學習Unity的基本操作和C#編程基礎,為後續的開發奠定堅實的基礎,並專注於2D遊戲的開發,掌握2D角色控制、動畫和用戶界面的創建,接著轉向3D遊戲開發,學習3D角色控制、碰撞檢測和動畫,接下來實現基本的遊戲功能,包括關卡設計和音效添加,在最後將進行遊戲的優化、測試、界面美化,並準備發布遊戲。通過這個挑戰,我將獲得寶貴的實踐經驗,期許自己能進一步深入遊戲開發打下良好的基礎!


自我挑戰組
報名日期:2024/09/14 22:29:51
我的Java自學之路:一個轉職者的30篇技術統整

歡迎踏上這段充滿挑戰的Java學習之旅! 這30篇文章,分享我的學習經歷、實戰經驗,以及在這個過程中的思考與感悟。從Java基礎語法到高級特性,從OOP到多線程與並發,從JVM原理到性能調優。 讓我們攜手同行,在bug的戰場上成長,一同見證自己的蛻變。


自我挑戰組
報名日期:2024/09/14 22:30:56
加密貨幣解密-發行屬於自己的一個幣

20-30年前 爺爺奶奶那一代,房地產熱錢沒跟上了,現在爺爺奶奶都說很後悔沒多買幾間, 10-15年前 互聯網年代 ,甚至股票熱潮家人錯過了 現在跟你說很後悔沒有跟上那一個風波,因為不夠了解那在做甚麼,現在我們身處這個AI以及區塊鏈的熱潮下,誕生了加密貨幣,這一次你還要錯過嗎?我想誰也不是預言家,但身處這個世代的我們只有你信不信 ,你願不願意相信自己看得到未來。在這30天之中我想要了解加密貨幣它的原理以及他所運用到的技術,最後發行屬於自己的加密貨幣。

所屬團隊 不想努力了

生成式 AI
報名日期:2024/09/14 22:51:43
Semantic Kernel 的魔力-用.NET探索生成式應用

去年開始持續關注Semantic Kernel 這個的框架,經過了一年如同生成式AI一樣,Semantic Kernel 持續快速的進行版本演化,因此這一次再度以Semantic Kernel 為主軸,在這30天的技術寫作挑戰中,以目前最新版的Semantic Kernel進行探索生成式應用,將逐步介紹如何使用 Semantic Kernel 實現 AI 模型的調用與管理,展示生成式應用開發的流程,並結合範例說明。


自我挑戰組
報名日期:2024/09/14 23:01:21
從零開始製作小遊戲

這次挑戰的主題是製作一個 2D Unity 小遊戲,對於從未接觸過 Unity 的我來說,這將是一場全新的嘗試。Unity 是一款功能強大的遊戲開發工具,我想利用這個機會去學習它的基本操作,並把自己的創意表現在遊戲設計中。這次挑戰不僅僅是技術的提升,更是讓我探索新領域的好機會。最終目標是完成一款小型2D 遊戲,並將過程中學到的經驗與大家分享。

所屬團隊 不想努力了