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Collection 是個在各程式語言裡普遍常見的資料類型。其觀念不難、上手容易,Kotlin 標準函式庫有針對 Collection 提供一系列直覺、好用的 API,若好好的運用,對操作資料有很大的幫助。 本系列文章從最簡單的 Collection 語法下手,介紹各種集合類型,以及標準函式庫裡常用的 API,並試著重造輪子,拆解標準函式庫裡常用的函式,進而理解這些精妙的 API 是如何設計出來?並配合情境模擬,實際練習將程式改寫成函數式程式設計模式。除了讓程式更好維護,進一步提升自我表達力。經過這 30 天的鍛鍊,初階新手也能輕鬆掌握 Kotlin Collection 的賞玩門道。
想說在學習之餘邊將自己的研究所學歸納出來做分享應該也是另一種不錯地挑戰
我們是來自台北教育大學玩遊碩士班的Fruitmen團隊。在大學時期我們曾製作一款BlueRemedy的遊戲,開發過程中獲得不少經驗和成長,因此想要藉由這次的鐵人競賽和大家分享製作遊戲的過程,也希望能給予正在製做相似遊戲的開發者一些參考。
簡單紀錄ScyllaDB的使用過程與遇到的問題
建立分散式且具有ㄧ致可靠的特性服務,以 golang 爲編程語言,循序介紹 coding 時需注意的 data race、data transaction、lock,以及架構上 two-phase、CAP 、BASE的設計如何滿足實務需求。 最後提供簡易的CI/CD教學,讓團隊開發可以自動化且持續針對code進行檢驗,與保持風格上的一致。
scylla 是一款新潮又效能優異的NoSQL DB,以無經驗的學習者角度,30天內逐步了解scylla之美。
我只是個寫程式的小工程師,要用30天開始認識K8S,學會K8S的應用,期望在持續學習的某一天能夠拿出K8S跟團隊一起作戰!
演算法一直是學習電腦科學(Computer Science)很重要的環節,然而現今資訊科技行業中有許多非本科出身的工程師,對於這些工程師可能演算法是在學習IT的過程中並不會去碰觸的領域,而我自己本身也是跨行業工程師,在研讀碩班時接觸到了這神秘領域後,發現其實也不是真的那麼難懂,因此想把自己學到的東西透過一些簡單的說明和圖檔,幫助跨行業的工程師踏入這神秘的領域,開啟一片新世界。
用生活化的例子,在30天內了解各種不同的Design Pattern。
介紹Go語言的基礎,以及在學習過程中遇上的坑坑洞洞, 坑繁不及備載,累積起來實在太可怕惹,能填坑就盡量填囉。 想用最簡易懂的文字 配上短小的英文、數字、符號 來闡述電腦程式語言