溫馨小提醒:影片畫質設成1080會比較清楚喔!! Kotlin語法速成專區:我的Kotlin整理筆記Kotlin線上讀書會共筆讀書會成員Andy Lu學習...
這回要來寫KorGE的怎麼處理畫面的解析度。因為我們先前的範例都是用預設的512x512大小來顯示,但是1:1通常不會是遊戲常見的遊戲比例,至少現在都要用個16...
Algebra ,也就是代數,大家國小都學過,可以由簡單的加法與乘法組合而成,在 Category theory 中,也有著這樣的概念,甚至可以將這些概念應用在...
objectToPairs Creates an array of key-value pair arrays from an object. Use Obje...
在前面幾章的內容,我們都著重在 Kotlin Collection 各別的特點、宣告語法以及呼叫 Collection 的屬性及方法。接下來要開始深入了解 Co...
今天要開始往資料庫塞資料,再也不能忽視之前那個連線失敗問題。 其實是因為我連線模式忘了選擇,更正確的說,我當初沒找到選擇的地方,所以被預設成 Remote 了...
函數式程式設計特性 我們在前面函數章節有提到 Lambda 的基本概念,而如果我們想要更好運用 Lambda 語法與相關函數API,可以先認識函數程式設計(Fu...
隨著專案功能的增加,我們對外開放的 route 也會越來越多。 今天我們來談談怎麼調整我們的 route route group 首先,我們可以將相關的 rou...
制定合理的屬性可見性 延續昨天的話題, 其實如果是一個 balance 的屬性, 我們不應該直接可以讓人修改,應該要特別制定函數提供別人呼叫修改 所以在這把原本...
遊戲的音效在遊戲中也是很重要的一環,如果精心設計的美術圖片跟場景是帶給玩家視覺的饗宴,那遊戲裡的音樂跟音效就是聽覺的饗宴了!應該也有人有經驗是還沒看到遊戲的畫面...