第三屆 評審獎

開發鐵人
iPhone程式開發
海綿寶寶

系列文章

DAY 1

[iPhone程式開發]01-前言

近年來,Apple公司的系列產品只要一推出,就會引起新聞與討論的熱潮,從iPhone到iPad都是一樣。身為IT界的一份子,就算沒有使用iPhone或iPad的...

DAY 2

[iPhone程式開發]02-作業環境

Windows系列的IDE因版本而有差異,在Apple Mac OSX 也是如此,在此要先說明我所使用的環境,以免因作業環境不同而造成什麼不同的結果。 HW:M...

DAY 3

[iPhone程式開發]03-自修課程-CS-193P(簡介)

在台北市立圖書館網站追蹤了好一陣子的“iPhone程式設計經典範例“,好不容易終於等到新書到館,卻發現已被動作快的人借走,只好跑到10幾公里外的分舵去借,還好台...

DAY 4

[iPhone程式開發]04-新聞標題:Apple擁抱Flash?

才進偉大航道沒多久,就看到這個新聞標題,便花個幾分鐘感慨了一下。 回想起在DOS那個年代,第一次看到Windows程式設計,看到密密麻麻的程式碼(好像是SDK還...

DAY 5

[iPhone程式開發]05-自修課程-CS-193P(作業1a-HelloStandford)

CS-193P的作業,都會以類似的格式寫成文件(有點像specification),讓學生可以明確的知道作業要做什麼,個人覺得是蠻不錯的做法。 文件大概包括幾個...

DAY 6

[iPhone程式開發]06-自修課程-CS-193P(作業1b,2a-WhatATool)

作業的第一隻程式是基本的UI畫面 第二隻程式便在教過Objective C之後,讓學生練習Objective C的使用 此項作業完全沒有美美的UI,是單純的co...

DAY 7

[iPhone程式開發]07-自修課程-CS-193P(作業2b-HelloPoly Part I)

在assign2a實作出Polygon class之後, 在assign2b就要拿這個class來使用, 使用在實際的畫面中。 在本作業中, 設計UI畫面,其中...

DAY 8

[iPhone程式開發]08-自修課程-CS-193P(作業3-HelloPoly Part II)

assign3接續前一份作業, 將Polygon多邊形的class實際地繪製出來, 並且要依據使用者操作按鈕所設定的多邊形數, 繪製出符合的多邊形。 此外還有幾...

DAY 9

[iPhone程式開發]09-自修課程-CS-193P(作業4-Paparazzi)和ORBooks

這是此課程最後一項作業,相對地難度也是最高。 作業內容分成以下四個部份: Part 1:寫程式顯示靜態資料,使用者可操作並觀看資料明細。 Part 2:使用Ta...

DAY 10

[iPhone程式開發]10-ORBooks project認真看

靜下心來 將上次單純記錄下來的動作逐列研讀 這次總算比較看懂一些了 Line 1-8 開新專案並使用TabBarController做為root Control...