第十一屆 優選

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Think in Domain-Driven Design
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系列文章

DAY 11

軟體架構淺談

軟體架構淺談 在 Strategic Design 前往 Tactical Design 的路上,我們可以開始思考要用哪一種架構來協助我們達到目的。不過請切記...

DAY 12

DDD 架構: 分層式架構與依賴反向原則

DDD 架構: 分層式架構與依賴反向原則 相信很多人都有聽過 MVC 這類型的架構模式 (Architecture Pattern),這類型的模式在初期可以幫...

DAY 13

DDD 架構: 整合 Clean Architecture

DDD 架構: 整合 Clean Architecture 前面學會了分層架構與依賴反轉原則後,其實已經可以理解流行的 Clean Architecture!...

DAY 14

DDD 戰術設計: Entity 概念與實作

DDD 戰術設計: Entity 概念與實作 Entity 給我定義定義 當我們與領域專家訪談需求時,總會有一些物件或概念常常出現,且需要有標誌來辨明其唯一性...

DAY 15

DDD 戰術設計:Value Object 概念與實作

DDD 戰術設計:Value Object 概念與實作 前一篇提到,Entity 就像是我們故事中的主角,接著,我們來介紹配角:Value Object。學...

DAY 16

DDD 戰術設計:組織你的幫派 Aggregate 聚合設計

DDD 戰術設計:Aggregate 聚合設計 當我們的領域擁有越來越多的 Entity 與 Value Object,根據業務規則的需求,模型之間關聯性的複...

DAY 17

DDD 戰術設計:Aggregate 聚合設計 (續)

DDD 戰術設計:Aggregate 聚合設計 (續) 本篇我們將繼續介紹 Aggregate 的幾項設計原則,加深我們對於 Aggregate 在實戰上應用...

DAY 18

DDD 戰術設計:工廠模式

DDD 戰術設計:工廠模式 今天要介紹的工廠模式 (Factory Pattern),詳細的內容我就不再贅述。本次我主要關注的是如何在 DDD 中使用工廠模式...

DAY 19

DDD 戰術設計:Repository 資源庫

DDD 戰術設計:Repository 資源庫 DDD 注重在 Domain 層的領域物件,而這些領域物件雖然擁有計算能力,但仍需要有持久化機制將他們存下來,...

DAY 20

DDD 戰術設計:Application Service

DDD 戰術設計:Application Service 有了前面篇章對於 Entity、Value Object 以及 Aggregate 的介紹,我們已經裝...