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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 15
3
Software Development

Think in Domain-Driven Design系列 第 15

DDD 戰術設計:Value Object 概念與實作

DDD 戰術設計:Value Object 概念與實作

前一篇提到,Entity 就像是我們故事中的主角,接著,我們來介紹配角:Value Object。學 DDD 時,當你一學會 Entity,你就會把所有東西都當作 Entity。但當你了解 Value Object 後,你就會開始覺得萬物皆 Value Object,甚至悔恨怎麼這麼晚才認識他。

另外,Value Object 的概念也非常適合用於 Functional Programming 中。甚至,我們應該盡量使用 Value Object 而非 Entity。

認識 Value Object

與 Entity 相反,當一個物件沒有概念上的標識 (conceptual identity)而你只關心它的屬性時,這個物件就可以建立成 Value Object。所以值物件可以是 3, 1.5, "1234", Date(2019-10-1)、姓名、貨幣、地址,甚至是更複雜的物件等等。不過在實作上,我們會會特別指稱那些被包成物件的稱作 Value Object。

最常見的例子就是設計金錢的類別,你會使用一個包含有「元」+ 「幣值」的 Value Object 來表達金錢的概念,而非將兩個屬性散落在兩處,因為只有「元」的話,你不知道是美金還是台幣,而只有「幣值」也會有同意的疑慮。

此外,Value Object 的屬性都是為了要描述某一個事物的特徵。比如以上面的金錢做舉例,你在乎的是這些錢「描述」了你的資產總額,而不在乎錢是的流水編號、幾年印刷製成等等。

我們只關心 Value Objects 是什麼 (what),而不關心他們是誰。

讓我們來更深入認識 Value Objects 的幾項特徵,分別有描述性不變性概念整體性替換性相等性無副作用

特徵 1: 它度量或描述了領域中的某項概念

一間房子有戶籍地址作為標示,所以在系統中你把它當作一個 Entity,但房子擁有屋齡、顏色,這些東西並不是實際的東西,而是對房子本身的度量。屋齡描述了這間房子建成後到現在的時間,而顏色是對於他外觀的描述。

而這個度量的特性會在下一個特徵中更加明顯。

註:度量是指對於一個物體或是事件的某個性質給予一個數字。

特徵 2: 不變性 (Immutability)

一個 Value Object 在創建後就不能再改變了,不過作為某個物件上的描述性屬性,他可以被替換掉。繼續用房子做例子,一間房子作為 Entity,他的屬性「顏色」這個 Value Object 可以被替換掉,如從「藍色的」房子變成「紅色的」房子,但你不會說「藍色」變成了「紅色」。

實作上,我們會用 house.color = new Color('Red') 來代替 house.color.set('Red') 的作法。如果你覺得這個例子過於簡單,
所以帶來的效益不大,那就讓我們看看下一個特徵:概念整體性。

特徵 3: 將相關屬性組成一個「概念整體 (Conceptual Whole)」

先解釋什麼叫做「概念整體 (Conceptual Whole)」,這就像前面提到的金錢的例子,你必須要將相關的概念整合起來,才能完整且正確地描述一件事情。

想想看,當你今天要去銀行換匯時,你想拿 300 台幣換 10 美金。這時候你有可能遇到:

  1. 行員拿一支簽字筆在你的台幣上寫「變成 10 美金」
  2. 行員會收下你的 300 台幣,然後直接拿出 10 美金替換給你。

如果你覺得第一種可能性很好笑,那你可以想想很多程式都是這樣寫的。一旦你不顧概念整體性、直接修改內部狀態,你就會難以保證業務正確性。所以當你看到這個設計:

class Product {
  name: string;
  amount: number;
  currency: string;
}

應該將相關的概念 amountcurrency 合成一個 Value Object 如下:

class Product {
  name: string;
  money: Money;
}
class Money {
  amount: number;
  currency: string;
}

註:這邊為追求簡便,故將金額的 amount 用 JS 的 number type 表示,但實際應用上使用 number 在小數點部分並不夠精確,用 decimal 相關的 type 會更準確。

特徵 4: 當度量與描述改變時,可以用另一個 Value Object 替換

Value Object 的可替代性前面已經稍微提到。為了顧及不變性與概念整體性,當 Value Object 被改變時,我們會重新賦值給它。就像是你要把變數 num 從 3 改成 4 時,你會直接 num = 4 一樣。

假如說今天我要修改商品的金額從美金 100 變成美金 200,那我的程式碼會像這樣:

class Product {
  name: string;
  money: Money;

  constructor(name, money) {
    this.name = name;
    this.money = money;
  }
  changePrice(money: Money): void {
    this.money = money;
  }
}

const p = new Product('A', new Money(100, 'USD'));
p.changePrice(new Money(200, 'USD'));

特徵 5: 相等性

既然 Value Object 沒有身份標識的概念,那麼只要兩個 Value Object 身上的屬性的值都相等,那我們就會說這兩個 Value Object 是相等的。這就好像「藍色的」房子與「藍色的」氣球雖然是不同的東西,但兩個身上的屬性「藍色」是相同的描述特徵。

這個優勢結合上面的不變性,如果剛好這個 Value Object 是用來描述一件「唯一」性的屬性時,剛好就與 Entity ID 的需求不謀而合了!因此很多人會把 Entity ID 建模成 Value Object。後面我們會講到怎麼做到這一點。

特徵 6: 無副作用

加上這一點,Value Object 使用起來表達力好、容易建立、而且還很安全呢!我們都知道管理一個有狀態的物件可以造成多大的災難,當你不知道你的物件是被誰偷改狀態時,你會很難 Debug。

無副作用這個特徵讓 Value Object 不只是一個資料結構或是一個屬性的容器,而增加很多領域知識的表達能力。比如在你的領域知識中,你商品的幣值在設定後不可更改,僅可調升或調降金額,那程式碼會變這樣:

class Product {
  name: string;
  money: Money;

  increasePriceAmount(val: number): void {
    this.money = money.add(m);
  }
  decreasePriceAmount(val: number): void {
    this.money = money.subtract(val);
  }
}

class Money {
  amount: number;
  currency: string;
  constructor(amount: number, currency: string) {
    if (amount < 0) {
      throw new Error('Money amount should be positive');
    }
    if (!isCurrencyValid(currency)) {
      throw new Error('Money currency should be valid');
    }
    this.amount = amount;
    this.currency = currency;
  }

  add(val: number): void {
    // 回傳新物件!
    return new Money(amount + val, this.currency);
  }
  sub(val: number): void {
    if (val > this.amount) {
      throw new Error('Money amount cannot be subtract to negative');
    }
    // 回傳新物件!
    return new Money(amount - val, this.currency);
  }
}

const p = new Product('A', new Money(100, 'USD'));
p.increasePriceAmount(100); // p.money: { amount: 200, currency: 'USD' }
p.decreasePriceAmount(50); // p.money: { amount: 50, currency: 'USD' }
p.decreasePriceAmount(100000); // throw Error...

可以觀察到,Value Object **可以擁有行為,但每次都要回傳一個新的物件。**如此一來,可以透過重用 constructor 或其他 function 來驗證新的回傳 Value Object 是正確的!

實作 Value Object

讓我們取出以上特徵中的不變性、相等性,我們可以建立出一個 Value Object 的 Base Class:

interface LiteralObject {
  [index: string]: unknown;
}

abstract class ValueObject<Props extends {}> {
  // 重點 1: Readonly,外面不能擅改資料
  props: Readonly<Props>;

  constructor(props: Props) {
    // 重點 2: Object.freeze 確保連 Object 屬性裡的資料也不能更動
    this.props = Object.freeze(props);
  }

  /**
   * Check equality by shallow equals of properties.
   * It can be override.
   */
  equals(obj?: ValueObject<Props>): boolean {
    if (obj === null || obj === undefined) {
      return false;
    }
    if (obj.props === undefined) {
      return false;
    }
    const shallowObjectEqual = (
      props1: LiteralObject,
      props2: LiteralObject
    ) => {
      const keys1 = Object.keys(props2);
      const keys2 = Object.keys(props1);

      if (keys1.length !== keys2.length) {
        return false;
      }
      return keys1.every(
        key => props2.hasOwnProperty(key) && props2[key] === props1[key]
      );
    };
    // 重點 3: 針對屬性做比較,如果全部相等就回傳 true
    return shallowObjectEqual(this.props, obj.props);
  }
}

使用 Value Object 作為 Entity ID

回到 Entity,當時我們使用一個 Generic Type 作為 ID 的型別,在這裡我們可以套用 Value Object 的概念作轉換,然後應用回 Entity。

// EntityId
import { ValueObject } from './ValueObject';
interface EntityIdProps<Value> {
  value: Value;
  occuredDate: Date;
}
export abstract class EntityId<Value> extends ValueObject<
  EntityIdProps<Value>
> {
  constructor(value: Value) {
    super({ value, occuredDate: new Date() });
  }

  get occuredDate(): Date {
    return this.props.occuredDate;
  }
  get value(): Value {
    return this.props.value;
  }

  toString(): string {
    const constructorName = this.constructor.name;
    return `${constructorName}(${String(
      this.props.value
    )})-${this.occuredDate.toISOString()}`;
  }

  toValue(): Value {
    return this.props.value;
  }

  equals(entityId: EntityId<Value>): boolean {
    if (entityId === null || entityId === undefined) {
      return false;
    }
    if (!(entityId instanceof this.constructor)) {
      return false;
    }
    return entityId.value === this.value;
  }
}

// Back to Entity
abstract class Entity<Id extends EntityId<unknown>, Props> {
  ...
}

在 DDD 中,並沒有限制說, Entity ID 一定要用 Value Object 的形式呈現,不過我們會在後面的章節闡明這樣做可以帶來的好處。

Value Object 持久化

講到持久化的議題時,需要先釐清一件事情:領域層的物件與資料庫的物件是不同的東西,對於一些常用 ORM 框架的人來說,最直接的作法就是把透過 ORM 拿出的資料庫物件直接作為領域物件來使用。這是十分危險的行為,因為當你把這兩個概念綁在一起,你就很難擴展你的業務能力。

因此,當你在設計你的 Entity 或 Value Object 時,資料庫的考量是次要的。DDD 是根據業務能力與商業邏輯來設計領域物件,再接著設計資料庫的模型,而非反向過來。

所以一個 Entity 在資料庫的表中通常會有一個欄位放 ID,但 Value Object 的資料表不一定不能有 ID,這部分要看資料庫存取與搜尋的方便度做設計。

為了要翻譯兩個概念,通常我們會實作 Mapper Pattern 作為翻譯層,將兩者翻譯過後才轉過去。

不過 Value Object 的概念的確可能讓資料庫的設計與管理更加複雜了一些,之後將介紹 Aggregate 的概念,將管理相關連的 Entity 與 Value Object 的資料存儲有更多的規則。

如何分辨 Value Object 與 Entity

在做 DDD 設計時,我們會偏好 Value Object 更勝 Entity。而判斷這兩者的標準就在於系統在不在乎這個物件的生命週期變化,並非在於有無 ID 或相關的識別欄位。甚至,同一個概念物件在不同的 Bounded Context 中,也可能被分別建成 Entity 與 Value Object。

在兩個有上下游關係的 Bounded Context 間,如果有一個概念從上游留到下游時,盡量使用 Value Object 來表示這個概念。比如今天有兩個系統:管理會員的身份與權限管理系統 (IAM) 與消費相關的購買系統 (Purchasing) 。今天消費者要下單,會先從 IAM 取得會員資料與權限,然後回傳給 Purchasing 去產生訂單。

通常在 Purchasing 會把進來的會員作為 Entity 來操作,但以 DDD 角度來說,把進來的會員作為 Value Object 會更好。

一開始覺得很奇怪,如果會員要下訂單,那會員勢必要是一個 Entity 吧 ? 但仔細想想,在 Purchasing 中如果不會修改到會員資料,那在沒有狀態變更的情況下, Purchasing 中的會員確實是 Value Object 無誤。而且如此一來 Value Object 也減少了我們需要維護潛在狀態變更的複雜度。

讓我們用兩張來自 PPPoDDD 的圖片來做整理與比較:

Entity: https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/20111997OQMIOfb65E.jpg

Value Object: https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/201119972ZPL9EhJfA.jpg

Entity 除了擁有一個 ID 以外,還可以包含多個 Value Object 或 Entity;而 Value Object 同時也可以擁有 Value Object 與 Entity (盡量避免)。

Summary

今天介紹了 Value Object 的六項特徵:描述性不變性概念整體性替換性相等性無副作用。讀者不妨找一些身邊的事物舉例子,會更好理解 Value Object 的含義。

同時,Value Object 的多項好處讓他非常適合作為不同 Bounded Context 或系統間溝通的形式來降低複雜度。不過需要注意,不要一不小心把所有東西都當作 Value Object 使用而忘記了 Entity 的存在。

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