這篇是獻給所有要做16S Metagenomic的學子們, 無論你是專題生、研究生, 無論是做人類、動物、水質、土壤,只要跟菌相有關一律適用! 次世代還是第三代定序通通都介紹,文中著重於分析軟體操作、資料處理、資料視覺化解讀及菌相功能預測的應用,就讓修過高中生物教程的傢伙,用淺白生動的話講給你聽!
想做網站還在猶豫如何下手嗎? 透過HTML及CSS就可以實現你的願望了! 接下來30天會介紹入門至網站架設的相關文章,透過簡單的學習,也可以成為網頁設計者的一份子喔~ 有興趣的話,就跟著文章一起學習
在前端開發中,JavaScript 已經是必要技能之一,許多公司的前端工程師徵才技能,至少都要會一個 JS 框架/函示庫 (Angular、React、Vue),而其中 React 跟 VUE 又占了大宗,最近也接到了 React 的案子,邊學習與記錄,學習新技能就像玩遊戲一樣,我將準備開通 React,就跟著我一起解鎖 React 技能吧!
我是Web前端工程師子齊,第一次參與鐵人賽活動,想藉由這次機會分享雙平台開發的學習過程,以及解決問題的辦法。 隨著數位轉型的潮流,行動裝置的開發需求會越來越多,使用原生語言(Kotlin和Swift)獨立開發能獲得更好的效能和系統相容性,但必須付出相應的開發成本和時間,新專案選擇跨平台框架的優勢就是開發快速、更好維護。 我相信Flutter在未來的職場需求會越來越多,由 Google 主導的開發框架配合完整的雲服務生態系,帶來的會是軟體產業新一波的變革,希望能在浪潮來臨之前,學會乘風破浪的的技能。
AI在音樂上的各種應用, 在近十年來已有了許多蓬勃的發展, 同時也有不少令人驚豔的成果。 在前一年的IT鐵人賽裡我們介紹了AI的基礎概念、AI常見的演算法、AI音樂作曲的歷史、AI演算法如何應用在作曲上以及市面上目前比較知名的AI作曲公司/軟體。 今年我們將重點著重在如何使用/應用這些軟體來從無到有創作出屬於你個人專屬的音樂,並進一步拓展這些音樂的應用層面,例如如何進一步將這些AI音樂創作成NFT、應用到個人影片或是遊戲配樂等等。