「這個世界不只有眼前的苟且,還有詩與遠方。」但如果沒有三餐,曹植也只能撕淌三步殺;在前胸貼後背的日子裡,我決定放下執念,與香菜水餃和鯡魚罐頭成為最好的朋友。
去年小弟以食神之姿把「爭什麼,把AI和MCU摻在一起做tinyML就對了!」這顆瀨尿蝦牛丸搞得有聲有色。今年小弟要再以「少林足球」的大力金鋼腿教大家怎麼踢「tinyML」這顆AI + MCU的球,讓大家個個都能練就腰馬合一,成為tinyML的功夫足球高手。
本系列利用30天介紹前端視覺特效開發,幫助大家學習webGL,並且專注在視覺特效方面。 視覺特效開發需要多個角色以及工具完成,本篇以Three.js為主軸,觸及WebGL, Shader, SVG, Maya, Yoka等等,提供工程師在開發視覺特效時所需要的工具,藉此更熟悉前端視覺特效的應用。
React是一個很有名的前端框架,運用React的companent以及hook,可以做出一個美觀且實用度搞得網站。這次鐵人賽,將在這三十天介紹一些React的功能及實用的套件,並實作一個可以串接後端的todo list。
自從上了研究所後才開始觸碰前端,HTML、JS也只有在大學課堂上學過而已。 我第一個前端語言是直接嘗試使用React來撰寫,雖然途中也踩了許多雷,但覺得其實還滿容易上手的 (因為不想先寫傳統HTML再慢慢轉到React,想要一次到位XD),所以也把這兩年之中學的經歷寫成日記,希望能夠幫助跟我一樣想學React的人!
上學期在修李宏毅教授的「機器學習」(2022 Spring) 一課時,受益匪淺,但是仍然有不少延伸教材來不及學習,也還有一些 Homework 沒有找到或實作出 performance 最高的做法。因此我將在這 30 天中,帶大家一起學習這門課的基礎與進階教材,也會穿插記錄我挑戰該門課 15 門作業 Boss baseline 的實作方法與心得。本系列會涵蓋的主題包括經典的 regression, image/speech classification,也有文本與圖像生成,以及強化學習、模型壓縮、life-long and meta learning 等主題。