2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 15
2024-09-16
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本題使用其他類別定義的類別方法。 假設老師在計算運動成績的分數時,動作佔1分,技巧佔2分,隊表現佔3分。 basketball 的分數計算方式為:動作(act...
Day 24
2024-09-07
416
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在 SwiftUI 中建立自定義控件是一個很有趣的過程。以下是如何創建一個自定義控件的簡單步驟: 1. 創建自定義控件的結構 首先,創建一個新的 Swift 文...
Day 16
2024-09-24
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之前我們實作的部分都還沒進入主要功能,這篇開始,我們將進入最主要的玩家介面,最終會實作出2個玩家(player1、player2)的介面,兩個介面一樣,這裡只實...
Day 7
2024-08-07
416
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Day7 List 續 前言: List可以製作出具有可以滑動的列表排版,這個單元將會使用子View的概念,然後結合資料結構,來呈現List。 先製作一個基本的...
Day 20
2024-10-04
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昨天我們提到狀態管理時介紹了 remember 和 mutableStateOf,但在實際開發中,情況往往更加複雜。比如說,專案採用的是 MVVM 架構,那麼如...
Day 22
2024-10-06
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前言 昨天的元件動畫打開了我(水文)的思路,說到APP,有一個相關的動畫也是隨處可見,那就是啟動app時的動畫,大家一定都有用過FB、LINE、DC、MOMO、...