Day28 可拖曳的立方體
自動生成的立方體,也可以使用拖曳方式,拖曳到空間的任何位置。
使用Entity來建立一個容器:
private var conten...
請建立 a、 b、 c 均為 4 列 3 行 (4x3) 的矩陣 ( Matrix),並將 a 矩陣和 b 矩陣的加總存放在 c 矩陣裡,並將三個矩陣輸出在螢幕...
今天我們要來介紹怎麼用 Cursor 來做註冊頁面。但在實作之前需要知道一下一些軟體。
Postman
Postman 是一個非常強大的 API 測試工具,可以...
之前是使用「Filter」來設定「BodyComponent可以發生碰撞的對象」。但其實只要將BodyComponent設定為「Sensor」,就可以讓它處於「...
今天要來談談什麼是 Local Storage。簡單來說,Local Storage 就是在你的設備上(像是手機、平板或電腦)儲存資料的一種方式。這些資料即使你...
在原本是world的地方改成 ARFaceTrackingConfiguration()
var sceneView: ARSCNView!
s...