要先在info加入NFC的權限後,判斷機行是否可以使用NFC
static let shared = CoreNFCManager()
pri...
前言
昨天我們處理好自動刷新的功能後,今天來處理一個之前弄代辦事項元件時沒有加上的功能,對我來說,完成代辦事項的事件後,還要打開網頁去勾選他,有點太麻煩了,因此...
介紹
讀完狀態模式後,發覺跟裝飾模式有一點類似
如果用稱號來說,裝飾模式可以加很多上去
但是狀態模式只有一個狀態,依照特定的值來改變
狀態模式實作
建立會員等...
差點忘了主題應該是「用向量繪圖做遊戲」,而不是「研究物理引擎」。雖然要做遊戲,遊戲引擎的特性也是不得不接觸的東西,但還是回來著重在繪圖上吧!
今天要畫的東西比較...
建立一個地城的「輪廓」倒不是難事,物理引擎可以幫忙處理很多問題,像「怎麼判斷碰撞到牆壁」。
以之前範例中頻繁使用到的「Wall」這個類別來說,它僅僅只是在畫面上...