2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 13
2024-08-13
1463
0
截至目前為止,雖然我們已經能處理手勢進行互動了,但這樣的應用程式用途還是極其有限。為了取得使用者的資料,我們會需要表單與相關組件。 Flutter 支援了各種輸...
Day 3
2024-08-12
471
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昨天我們介紹完了常見的widget,今天我們要來介紹同樣非常重要及常見的兩個widget,分別是StatelessWidget和StatefulWidget。...
Day 2
2024-08-12
332
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請建立 a、 b、 c 均為 4 列 3 行 (4x3) 的矩陣 ( Matrix),並將 a 矩陣和 b 矩陣的加總存放在 c 矩陣裡,並將三個矩陣輸出在螢幕...
Day 12
2024-08-12
344
0
Day12 ObservableObject 如果要讓一個變數在不同的頁面都可以呼叫得到,而且都可以獲得相同的變數值。因為@State只能使用在單一頁面,傳入到...
Day 12
2024-08-12
861
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在之前的章節,我們看過了狀態組件和無狀態組件的差異以及利用 setState 重新呼叫 build 方法。然而狀態組件還有一些額外的生命週期需要了解,因為它們對...
Day 11
2024-08-11
375
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Day11 Binding 如果在變數前面加上@State修飾詞,就表示該變數可以根據已更新的內容即時顯示到UI元件上,但是@State只限定於單一頁面。如果要...