幾乎所有的 APP 都有多個畫面來呈現不同的資訊。比如在我們未來的聊天 APP 中,就得需要好幾個畫面,一個登入畫面、一個註冊畫面、...等。這個章節中,我們...
Day16 漸層
LinearGradient是一個漸層元件,可以產生具有方向性的漸層,可以是水平方向或垂直方向,例如:
LinearGradient(grad...
第7章: 優化你的App介面
UI/UX最佳實踐
在行動應用程式的開發過程中,介面的設計和用戶體驗(UI/UX)至關重要。優化應用程式的介面,不僅能提升用戶的滿...
Day27 3D貼圖
在上一個單元討論了如何自動生成3D物件,但是這個物件沒有顏色與表面,這個單元就來討論如何針對自動生成的3D物件上色。
首先,使用Model...
在 Swift 的開發中,UITableView 是常用的 UI 元件之一,除了基本的顯示資料功能之外,還可以加入額外的操作,比如左右滑動來執行刪除、編輯等動作...
啊!終於是最後一天了!我真的沒想過我會把這30天寫完!!!很感謝看到這裡的大家!
想當初如果不是有朋友邀請報名團賽,我可能寫不到 15 天就會棄賽了吧XD,畢竟...