導言
昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...
今日筆者將繼續在時刻表上做功能的設定,並且修改與優化過去的相關程式碼。下列為前幾篇與時刻表相關的文章:【Day 26】建立客製化的時刻表吧! 【Day 27】儲...
(雖然今天還在寫程式,主要是處理「地城」的構成相關的東西,但寫的東西就先不分享了,後續修文的時候再補充吧!就讓我這次的鐵人賽用這篇文章做結尾吧!)
電子遊戲剛崛...
今天主要會建立Room來做資料串接。
Room
Room 是 Android 的資料庫 Library,為 SQLite 提供抽象層,讓開發者更輕鬆、安全地使用...
前言
今天我們來用Handler實作一個番茄鐘計時器,主要希望透過這個實作來理解Handler的功能。要說明Handler,就不可避免地得順便一起提到Threa...
昨天介紹過了怎麼在 nest.js 裡面建立 chp555 MODE,今天我們來介紹如何在 NestJS 中建立 CRUD 操作,基本 CRUD 功能,包括創建...