前幾天都在趕進度,今天稍稍放慢腳步補充之前在 Day11 提到的依賴注入(Dependency Injection)。這個設計模式在大型專案中尤為重要,我們可以...
依照一開始的規劃,這幾天本來應該要準備把app上架,想不到,不知為何, 今天一打開專案就出現九個bug訊息,有如晴天霹靂…!心裏os:我沒做什麼調整啊?為何會這...
導言
在這篇文章中,我們將挑戰使用 UIBezierPath 來設計並實現一個完整的互動棋盤 UI。UIBezierPath 是一個非常強大的工具,能讓我們以簡...
介紹
依然是那句話,Kotlin 在狀態模式也沒有語法糖可以用
狀態模式實作
建立會員等級介面
interface Level {
fun stat...
介紹
讀完狀態模式後,發覺跟裝飾模式有一點類似
如果用稱號來說,裝飾模式可以加很多上去
但是狀態模式只有一個狀態,依照特定的值來改變
狀態模式實作
建立會員等...