2024 iThome 鐵人賽
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選手 90 文章 2138
Day 3
2024-09-16
1504
0
所有的開發第一步一定是通靈,喔不對,是分析需求。(≖‿ゝ≖)✧ 你一定在想這個元件又沒什麼功能,是要寫個雞毛需求。( ・ิω・ิ) 其實你說得很對,不過這就和練...
Day 29
2024-09-29
1503
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在前面的文章中,我們已經測試了 Service 、Repository 和 Controller 的部分 今天要來探討,如何在 Spring Boot 裡面實...
Day 20
2024-10-04
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前言 既然我們有監控前端應用程式的需求,是因為我們需要知道我們的網站是否能夠提供良好的使用者體驗,其中佔比最大的就是效能問題。而我們可能都了解過效能需要如何改...
Day 24
2024-10-03
1498
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Grid System 的演進: 在早期小螢幕的時代,大家都是以 960 grid 為主,這是因為早期的螢幕寬度大部份都是 1024,扣掉瀏覽器的捲軸及邊框,9...
Day 30
2024-10-14
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心得文章已同步發表於個人部落格,也可以前往觀賞好讀版。 Rust 所有權段落同步發表於個人部落格 什麼是借用 (Borrowing)? 昨天的最後看到...
Day 21
2024-10-05
1487
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今天要介紹的咒語Math.pow()相對單純 「這是一個非常古老的大砲。」 直接唸一遍就開始吧! 「寐偲,砲!」 Math.pow() Math.pow()唸起...