前言
RTS遊戲中單位控制及資源交換尤其重要,資源交換如使用較少的單位來擊敗敵人較多的單位,這時候攻擊力、冷卻時間、血量就尤為重要,因此今天來寫攻擊的方法。
實...
綜觀62個獎項,我們或許可以打造一個跨越多個區塊鏈技術領域的專案。我們可以設計一個能夠最大化獲獎潛力的專案:「DeCentralID:去中心化身份與資產總管」。...
前情提要
hover與動畫效果一直都是學習門檻高低差很大的學問,不過最近的網頁設計有在鼓吹精簡化的設計,其中就包括不要使用太多動畫或太花俏的使用者提示效果,總之...
前言:昨天分享了如何從首頁設計資料欄位,並大致掌握了設計方法。之後的畫面設計應該也可以沿用此方法進行。
接下來對第二個畫面進行設計:
購物車頁面:
可以看到...
回來做元件!
今天接著介紹如何利用模板動態生成DOM,並比較 React 和 Vue 的不同實作方式。
Functional component vs Com...
在上一篇確定了吃吃記帳的品牌定位後,我們可以更明確地製作來產品說明頁面。
為什麼需要產品介紹頁面
我認為,協助製作一個清晰的產品介紹頁面,也是產品經理的重要職責...