今天這個章節要把之前做登入時,保存登入狀態的功能完成;回顧一下登入,在[Day 16] 開始第個頁面:登入/註冊頁 + Firebase: Authentica...
接下來,我們將探討如何實作前端與後端之間在 Button 狀態上的溝通。
紅色部分是今天會變動的地方。
前端:按下按鈕觸發狀態更新
當使用者按下前端的 But...
今天要來介紹RAG的大腦:向量資料庫。這裡先簡單介紹一下為什麼要使用向量資料庫,因為在RAG技術當中最核心的概念就是向量。為什麼要用向量後續會說明,現在只要了解...
前言:前幾天我們已經介紹了這個系統在會員和管理接案方的畫面功能流程。接下來,為了讓使用者被吸引來使用你的服務,一個好的首頁設計就顯得至關重要。我們將以wire...
前言
RTS遊戲中單位控制及資源交換尤其重要,資源交換如使用較少的單位來擊敗敵人較多的單位,這時候攻擊力、冷卻時間、血量就尤為重要,因此今天來寫攻擊的方法。
實...
陣列
物件在 JavaScript 中是一種用來儲存鍵值對(key-value pairs)的資料結構。每個鍵(key)都是一個屬性名稱,每個值(value)可...