2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 30
2024-10-14
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程式專題:設計一個虛擬記憶體管理程式 專題概述 這個專題要求撰寫一個程式,將大小為 2^16 = 65,536 位元組的虛擬位址空間中的邏輯位址轉換為實體位址。...
Day 16
2024-09-30
304
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昨天我們介紹了幾種 Spring 與 資料庫進行交互的方式 因為筆者在開發上多數都是使用 Spring Data JPA 操作資料庫 所以今天想要針對它再做更深...
Day 7
2024-09-21
304
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前言 前一篇我們講了Synchronous的概念,簡單用銀行開戶的例子說明它的運作流程。 今天會用同一個例子細講syn的運作流程及其問題點所在。 好的~讓我們開...
Day 14
2024-09-28
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前言 差不多寫了一半的文章,其實課程評價的核心功能流程與邏輯相對簡單,接下來一半的時間會從單純開發機器人,漸漸加入一點網頁設計、部屬與 Message API...
Day 21
2024-09-19
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工具 今天我們來做一組以隕鐵為原料的工具,首先我們需要先將Siderite作為工具原料在item資料夾底下建立ModToolMaterial,然後我們這樣寫 p...
Day 17
2024-09-15
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非典型方塊 Minecraft中有許多方塊不是立方體的形狀,例如按鈕、樓梯、柵欄以及門,這些方塊有些小有些大,明顯不能以正常方塊的形式註冊,所以我們需要額外去處...