程式專題:設計一個虛擬記憶體管理程式
專題概述
這個專題要求撰寫一個程式,將大小為 2^16 = 65,536 位元組的虛擬位址空間中的邏輯位址轉換為實體位址。...
昨天我們介紹了幾種 Spring 與 資料庫進行交互的方式
因為筆者在開發上多數都是使用 Spring Data JPA 操作資料庫 所以今天想要針對它再做更深...
前言
前一篇我們講了Synchronous的概念,簡單用銀行開戶的例子說明它的運作流程。
今天會用同一個例子細講syn的運作流程及其問題點所在。
好的~讓我們開...
前言
差不多寫了一半的文章,其實課程評價的核心功能流程與邏輯相對簡單,接下來一半的時間會從單純開發機器人,漸漸加入一點網頁設計、部屬與 Message API...
工具
今天我們來做一組以隕鐵為原料的工具,首先我們需要先將Siderite作為工具原料在item資料夾底下建立ModToolMaterial,然後我們這樣寫
p...
非典型方塊
Minecraft中有許多方塊不是立方體的形狀,例如按鈕、樓梯、柵欄以及門,這些方塊有些小有些大,明顯不能以正常方塊的形式註冊,所以我們需要額外去處...