2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 25
2024-10-09
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在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題 重點同步多個玩家的和伺服器的狀態 保持絲...
Day 19
2024-09-30
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Response Time 應用程序的回應使用者需求的時間 Absolute Response Time 從使用者按下連結到伺服器回傳完整資料的整個時間...
Day 17
2024-09-24
86
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在分散的世界,就是沒辦法取得一個確切的時間就算你跟NTP(Network Time Protocol)定期取得,也會有網路的延遲 所以要取得絕對的時間,能做的就...
Day 29
2024-10-13
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零.一版僅做了十分簡單的語義分析,即檢查符號使用之前是否有宣告。 零.二版的情況沒這麼簡單了。 巢狀作用域 首先,「若」語句以及「術」宣告語句中的基括號【】將法...
Day 26
2024-10-10
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第 17 章:讓方針更好追蹤 方針(Policy),概括團隊協議、改善行動、Definition of Done 等等,通常會在團隊進行 Retrospecti...
Day 18
2024-10-02
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Low cohesion的說明 一個類別或模組的職責太多, 或者它的函數之間沒有緊密的關係 低內聚的類別群, 會讓開發者難以理解與維護 因為它們執行不相關的...