2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 6
2024-09-20
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前言 上一篇文章講到了 TCP 協定的三次握手的流程以及為什麼需要三次握手,今天就讓我們繼續看下去關於 TCP 協定的其他內容吧! 為什麼 TCP 是可靠、有序...
Day 25
2024-09-13
369
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不知道大家有沒有跟我一樣,曾經為了該如何設計 SQL 資料表的主鍵 (primary key) 而困擾不已? 每次遇到這種問題,第一個要考慮的就是: 要用自然...
Day 24
2024-09-07
369
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我們先前的專案設計採用極簡主義,外觀比較普通。 接下來,我們將介紹如何利用流行的前端框架,打造美觀的前端專案。 想成為後端工程師,為什麼也要學前端 許多後端工程...
Day 19
2024-09-07
368
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動畫基本概念與類別 ✦ 形變動畫 變形動畫是將物件直接進行變形(縮放、旋轉、位移),並記錄下該物件模型在每一幀畫面下所有點的位置,進而呈現出連貫的動態畫面。...
Day 16
2024-08-28
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要如何串接任意的API格式到遊戲中?包含OpenAI, Google, 其他HTTP API 1. 了解要串接的的API接收和回傳的Json格式 API接收的J...
Day 7
2024-09-21
368
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前言 前兩篇介紹了關於 TCP 這個協定是如何進行連線、確保傳輸資料的可靠及有序性、關閉連線流程以及所謂的 SYN 攻擊,那今天就來介紹同樣位於 OSI 模型中...