Unity 提供了多種不同的座標系統每個座標有自己的計算方法彼此之間也可以互相轉換。但是新手會很容易混淆彼此之間的關係。
下面將介紹 Unity 中常見的幾種...
在之前的章節中,我們了解了像HTTPS、OAuth 2.0、SAML 和 OIDC 這些重要的安全協議和標準。今天,我想記錄一下這些協議背後的安全技術:加密機制...
💡 在本文章你將學到:如何利用微軟 API 測試 UI 工具找到指定資訊
前言
你有曾經在尋找 Teams Group ID, Channel ID, S...
前言
在昨天的文章中,簡單介紹了驗證(Authentication)和授權(Authorization)這兩個重要概念,以及它們之間的區別。今天的文章將會更深入...
昨天在一個地方剛好看到三者的對比,今天就來比較一下三個 DB 刪除資料的方式
TRUNCATE vs. DELETE vs. DROP
在管理資料庫時,針對表(...
那我們接續昨天OpenAI API的介紹與API KEY的申請後,今天就直接切入正題吧 !!
安裝
application.properties新增以下設定
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