Unity 四大要素
我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工:
✦ Scene( 場景 )
◌ 拍...
在前面的文章(第三章)中,我們已經詳細介紹了 HTTP 協議,包括它的結構、請求方法、狀態碼等內容。如果你對 HTTP 協議還不夠熟悉,可以回顧之前的篇章。今天...
Hello 大家好👋 我們在各種時候都會遇到系統自動發送mail給你,例如電子帳單、消費明細…等等。所以今天我們就來學習怎麼用Spring boot發送Mail...
綜合練習
試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景
💡古古的小提醒:以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景...
什麼是 Linux ?
(該不是這隻企鵝的名字?)
Linux 其實是一種自由且開放原始碼的作業系統,那作業系統也就是我們俗稱的 OS (Operating...
什麼是Attribute?
Attribute(屬性)是C#獨有的語法特性。可以在一個Function上面戴帽子[ 🎩 ]提供額外的訊息和觸發特定的行為。
常見...